Brendan Kearns parla dei modi creativi di prototipazione e progettazione basata sullo scenario
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Ti diamo il benvenuto in Designer Vs., uno spettacolo che cerca di risolvere le sfide affrontate nel settore, dando vita a una conversazione tra i due, per fornire conclusioni, soluzioni per flussi di lavoro, strumenti e discussioni sulle sfide quotidiane.
Mustafa parla con Brendan Kearns, Senior Interaction Designer di Google, che parla dei modi creativi per creare prototipi e di come la progettazione basata su scenari può aiutare a scolpire le esperienze utente di alta qualità.
In questa puntata:
La differenza nella prototipazione di scuole di pensiero, che mostra l'intenzione e
informare uno sviluppatore.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-25 UTC."],[],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]