Brendan Kearns menggunakan cara-cara kreatif dalam pembuatan prototipe &. skenario berdasarkan skenario
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Selamat datang di Developer Vs. Developer, sebuah acara yang mencoba memecahkan
tantangan yang dihadapi dalam industri ini dengan membuka percakapan antara
keduanya, yang memberikan kesimpulan, solusi untuk alur kerja, alat, dan
diskusi tentang perjuangan sehari-hari.
Mustafa berbicara dengan Brendan Kearns, Senior Interaction Designer di Google,
tentang cara kreatif untuk membuat prototipe dan cara penggunaan desain berbasis skenario
dapat membantu Anda memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa.
Dalam episode ini:
Perbedaan dalam membuat prototipe aliran pemikiran, menunjukkan niat vs memberi tahu developer.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC."],[],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]