Brendan Kearns habla sobre formas creativas de prototipado (diseño basado en escenarios)
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Te damos la bienvenida a Designer vs. Developer, un programa que busca resolver los desafíos que enfrenta la industria a través de la apertura de una conversación entre ellos, lo que proporciona recomendaciones, soluciones a flujos de trabajo, herramientas y debates sobre las dificultades cotidianas.
Mustafa habla con Brendan Kearns, un diseñador sénior de interacción de Google, sobre las formas creativas de crear prototipos y cómo el uso del diseño basado en situaciones puede ayudarte a crear experiencias del usuario increíbles.
En este episodio:
Diferencia en el prototipado de escuelas de pensamiento en las que se muestra la intención frente a informar a un desarrollador.
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-25 (UTC)"],[],["Mustafa and Brendan Kearns, a Senior Interaction Designer at Google, discuss creative prototyping methods. They explore the differences in prototyping approaches, specifically showing intent versus informing developers. Key topics include scenario-based design, red lining, the \"throwing things over the fence\" mentality, and user journey mapping. The \"Painting with Code\" concept from AirBnB is also mentioned, offering further insight into the discussions.\n"]]