Unity 用の Google の公式パッケージは Unity のデフォルト機能を拡張し、ゲームのパフォーマンスの最適化、新規ユーザーへのリーチ、ユーザー行動の把握などを可能にします。
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Unity ゲームから収益を得るためのツール。
AdMob
Google AdMob を使用すると、デベロッパーは高品質の広告を掲載してモバイルアプリから簡単に収益を得ることができます。このパッケージを使用すると、Unity デベロッパーは Java または Objective-C コードを記述しなくても、Android アプリや iOS アプリで Google モバイル広告を簡単に配信できます。詳細
Android
アプリのサイズとパフォーマンスの最適化に役立つパッケージを使用して、Android プラットフォームを最大限に活用しましょう。
Android App Bundle
Android App Bundle(AAB)は、アプリのコンパイル済みコードとリソースがすべて含まれた公開形式です。ただし、APK の生成と署名は Google Play が行います。AAB サポートは、バージョン 2017.4.14 以降、Unity に組み込まれています。
このパッケージは、Play Asset Delivery と Google Play Instant のサポートを含む高度な AAB 機能を提供し、最新バージョンの bundletool
を使用します。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.android.appbundle |
バージョン: | 1.9.0 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 4 月 |
公開日 | 2023-03 |
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Android フレーム ペーシング
Android Frame Pacing は、レンダリング ループを基盤となるディスプレイ ハードウェアと同期し、スタッタリングとレイテンシを削減して、ゲームプレイが滑らかに見えるようにします。Unity 2019.2 以降に統合されています。
この機能を有効にするには、[プロジェクト設定] > [プレーヤー] > [Android の設定] > [解像度とプレゼンテーション] を選択し、[Optimized Frame Pacing] チェックボックスをオンにします。詳細
Android Performance Tuner
Android Performance Tuner は、ゲームやアプリのパフォーマンスの問題を特定するのに役立ちます。また、忠実度を改善する機会を見つけることもできます。影響の指標は優先順位付けに役立ち、問題は対処できるように分類されます。デバイスモデルとデバイス仕様の両方のレベルで情報を得ると、最も効果的な対応策を見極めることができます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.android.performancetuner |
バージョン: | 1.1.2 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 4 月 |
公開日 | 2021-05 |
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AR
デジタル世界と現実世界をシームレスに融合する拡張現実体験を構築します。
AR Foundation 向けの ARCore 拡張機能
AR Foundation 用の Google ARCore 拡張機能は、Unity の AR Foundation クロス プラットフォームの拡張現実 API を補完するものです。また、Google Play 開発者サービス(ARCore)(ARCore)が提供する機能のネイティブ API も提供されます。これらの拡張機能により、新しい AR エクスペリエンスを構築したり、AR 機能を使用して既存のアプリを強化したりできます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.ar.core.arfoundation.extensions-lite |
バージョン: | 1.30.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019 年 4 月 |
公開日 | 2022-03 |
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Firebase
Firebase は、ゲーム デベロッパーがプレーヤーを楽しませる効果的なゲームの構築、リリース、運用を支援する開発プラットフォームです。Firebase では、バックエンド インフラストラクチャ全体を迅速にスピンアップし、テストを通じてゲームの品質を改善し、プレーヤーのエンゲージメントを高めることができます。Firebase はゲーム開発プロセスを加速し、簡素化します。詳細
Cloud Firestore
ゲームデータの保存と同期をグローバル スケールで実現。
Cloud Firestore は、グローバルなスケールでゲームのデータの保存、同期、クエリを簡単に実行できる柔軟な NoSQL ドキュメント データベースです。
Firestore は、マルチリージョン インスタンスでファイブナインの稼働時間を保証し、同時に接続している 100 万人のプレーヤーをサポートします。年間のダウンタイムは 5 分もかかりません
Cloud Firestore を使用すると、プレーヤーはいつでもオフラインのときでもデータにアクセスして変更を加えることができます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.firestore |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Cloud Functions for Firebase
サーバーの管理なしでモバイル バックエンド コードを実行します。
Cloud Functions を使用すると、ゲーム内のイベントに(つまり)自動的に応答するコードを記述し、サーバーにデプロイできます。
これにより、ゲームロジックがクライアントから完全に分離されるため、機能を非公開にしてリバース エンジニアリングされないようにできます。また、Cloud Functions は、ゲームの使用パターンに合わせてコンピューティング リソースを自動的にスケールアップします。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.functions |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Cloud Storage for Firebase
ゲーム コンテンツを簡単に保存して提供。
Cloud Storage を使用すると、スクリーンショット、リプレイ、ゲームアセットなどの大規模なバイナリ オブジェクトを簡単に保存して提供でき、プロトタイプから本番環境に簡単に移行できます。
Firebase Authentication との統合により、宣言型セキュリティ モデルを使用してアクセスを制御し、データを安全に保つことができます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.storage |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Firebase App Check
不正行為から API を保護しましょう。
App Check は、未承認のクライアントがバックエンド リソースにアクセスするのを防ぐことで、API リソースを不正使用から保護します。Firebase サービス、Google Cloud サービス、独自の API の両方と連携して、リソースを安全に保ちます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.app-check |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Firebase Authentication
簡単にログインして、プレーヤーを認証できます。
Firebase Authentication で任意の ID プロバイダを使用してプレーヤーをログインさせる。メールアドレスとパスワード、電話認証、Facebook、Google、Twitter などをサポートしています。安全なエンドツーエンドの ID ソリューションをすぐに利用できます。 詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.auth |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Firebase Cloud Messaging
ターゲットを絞ったメッセージと通知を送信します。
Cloud Messaging を使用すると、信頼性が高くバッテリー効率の良い方法で、プラットフォーム間でメッセージと通知を送信できます。プレーヤーの特定のセグメントにメッセージをターゲットとし、ゲームのブランドに合わせてカスタマイズできます。また、クリック率、開封率、コンバージョンに対する下流の効果などの統計情報を基に、キャンペーンの効果を測定することもできます。 詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.messaging |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Firebase Crashlytics
安定性の問題に優先順位を付け、問題を速やかに修正。
Firebase Crashlytics を使用すると、ゲームの品質を低下させる安定性の問題をリアルタイムで追跡し、優先順位を付け、修正できます。クラッシュのトリアージやトラブルシューティングに費やす時間を削減し、プレーヤーを楽しませるゲーム コンテンツや機能の構築により多くの時間をかけることができます。
また、Crashlytics は、重大なクラッシュを見逃さないように、直ちに注意が必要な新しい問題、リグレッションされた問題、拡大しつつある問題に対してリアルタイムのアラートを送信します。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.crashlytics |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Firebase Dynamic Links
潜在的なプレーヤーにゲーム内の適切な場所へのディープリンクを設定する
Dynamic Links は、既存のプレーヤーと潜在的なプレーヤーをゲーム内の任意の場所に送ることができるスマート URL です。ゲームのインストール プロセス後も存続するため、新しいプレーヤーでも、初めてゲームを開いたときに目的のコンテンツが表示されます。Dynamic Links は、規模を問わず、いつでも無料でご利用いただけます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.dynamic-links |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Firebase インストール
Firebase インストール サービス(FIS)は、Firebase アプリのインストール インスタンスごとに Firebase インストール ID(FID)を提供します。Firebase インストール ID は、In-App Messaging や Remote Config などの Firebase サービスで内部的に使用されます。デベロッパーが FIS API を直接操作する必要はありません。この API を使用すると、デベロッパーは Firebase インストールとそれに関連するデータを削除し、特定のアプリのインストールを対象にして、インストール認証トークンを取得できます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.installations |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Firebase Realtime Database
ほぼリアルタイムでデータの保存と同期を行います。
Realtime Database は、JSON データをほぼリアルタイムで保存し、同期できるクラウドホスト型 NoSQL データベースです。少量のデータを迅速に同期できるように最適化されています。
プレーヤーがオフラインになると、Realtime Database SDK はデバイス上のローカル キャッシュを使用してデータを表示し、変更を保存します。デバイスがオンラインになると、ローカルデータが自動的に同期されるため、ユーザーは中断したところからゲームのプレイを続けられます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.database |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Firebase Remote Config
ゲームをすぐにカスタマイズ。
Remote Config を使用すると、ゲームの動作と外観を Firebase コンソールから直接動的に変更できるため、アプリストアの承認を待たずに、パーソナライズされたエクスペリエンスをプレーヤーに提供できます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.remote-config |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Google アナリティクス
ゲームとプレーヤー分析を無料かつ無制限に利用できます。
Google アナリティクスを利用すると、ゲーム内でどのような行動を取っているか、どこで最も長い時間を費やしているか、なぜ離脱するのかを明らかにすることで、プレーヤーについての理解を深め、エンゲージメントを高めることができます。Google アナリティクスは、ユーザー獲得からアプリ利用まで、ゲームに関するより適切な意思決定を行うための分析情報を提供します。分析データを Google 広告と組み合わせることで、質の高いプレーヤーを獲得するためのキャンペーンを実施することもできます。 詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.firebase.analytics |
バージョン: | 11.6.0 |
Unity の最小バージョン: | 2019.1 |
公開日 | 2023-10 |
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Google Play
これらのパッケージにより、ゲームは Unity Engine 内から Google Play ストアや関連サービスとやり取りできます。
Play Asset Delivery
Play Asset Delivery を使用すると、AssetBundle などのアセットを Android App Bundle にパッケージ化し、Google Play を通じて配信できます。詳しくはこちらをご覧ください。
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.assetdelivery |
バージョン: | 1.8.2 |
Unity の最小バージョン: | 2023.1.0(ベータ版) |
公開日 | 2023-03 |
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Play Billing Library
Google Play Billing Library は、Google Play を通じて配信されるゲーム内のデジタル コンテンツと定期購入を販売するために必要です。このパッケージには、現在の Java バージョンと Kotlin バージョンで利用できるすべての機能が含まれています。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.billing |
バージョン: | 3.2.4 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 4 月 |
公開日 | 2022-07 |
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Play ゲーム
実績、リーダーボード、クラウド保存済みゲームなど、Android で利用できます。詳細
Play のアプリ内レビュー
Play アプリ内レビュー パッケージを使用すると、ゲームを離れることなく、Play ストアの評価とレビューの送信をユーザーに促すことができます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.review |
バージョン: | 1.8.1 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 4 月 |
公開日 | 2022-09 |
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Play アプリ内アップデート
Play アプリ内アップデート パッケージを使用すると、ユーザーのデバイスのアプリを最新の状態に保ち、ユーザーは新機能を試せるだけでなく、パフォーマンスの改善やバグの修正も可能です。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.appupdate |
バージョン: | 1.8.1 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 4 月 |
公開日 | 2022-09 |
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Instant Play
Google Play Instant を使用すると、ゲームやアプリをインストールしなくても Android で起動できます。
Play Instant パッケージを使用すると、Android アプリを Google Play でデプロイ可能な Instant App に簡単に変換できます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.instant |
バージョン: | 1.8.0 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 4 月 |
公開日 | 2022-07 |
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Play Integrity API
Play Integrity API を使用すると、潜在的に危険で不正な操作からアプリとゲームを保護し、不正行為、偽装、不正アクセスなどの攻撃や不正使用を減らすための適切な措置を講じることができます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.play.integrity |
バージョン: | 1.3.0 |
Unity の最小バージョン: | 2018.4 |
公開日 | 2023-11 |
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Input SDK
Input SDK には、PC 版 Google Play Games でプレイするゲームのマウスとキーボードのバインディングを確認できる、統一インターフェースが用意されています。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.android.libraries.play.games.inputmapping |
バージョン: | 1.1.0-beta |
Unity の最小バージョン: | 2018 年 1 月 |
公開日 | 2023-04 |
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ツール
Unity で作業するための汎用ツール。
Unity 用 External Dependency Manager
External Dependency Manager for Unity(EDM4U)は、Android 固有のライブラリ(AAR など)、iOS CocoaPods、推移的依存関係のバージョン管理を必要とするすべての Unity パッケージで使用できます。詳細
最新バージョン情報 | |
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パッケージ名: | com.google.external-dependency-manager |
バージョン: | 1.2.177 |
Unity の最小バージョン: | 2017 年 1 月 |
公開日 | 2023-08 |