Unity 用の Google パッケージを見る

コレクションでコンテンツを整理 必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。

Unity 用の Google の公式パッケージは、Unity のデフォルト機能を拡張し、ゲーム パフォーマンスの最適化、新規ユーザーへのリーチ、ユーザー行動の把握などを可能にします。

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AdMob ロゴ

Unity ゲームから収益を得るためのツール。

AdMob

Google AdMob では、高品質な広告によって簡単にモバイルアプリを収益化できます。このパッケージを使用すると、Unity のデベロッパーは Java や Objective-C コードを記述することなく Android と iOS アプリで Google モバイル広告を簡単に配信できます。詳細

Android

Android ロゴ

アプリのサイズとパフォーマンスの最適化に役立つパッケージで、Android プラットフォームを最大限に活用しましょう。

Android App Bundle

Android App Bundle(AAB)は、アプリのコンパイル済みコードとリソースをすべて含み、APK の生成と Google Play への署名を遅らせる公開形式です。AAB のサポートは、バージョン 2017.4.14 から Unity に組み込まれています。 このパッケージは、Play Asset Delivery と Google Play Instant のサポートを含む高度な AAB 機能を提供し、最新バージョンの bundletool を使用します。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.android.appbundle
バージョン:1.8.0
最小 Unity バージョン:2017 年 4 月
出版日2022-07

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Android Frame Pacing(Android フレーム ペーシング)

Android Frame Pacing は、レンダリング ループを基盤となるディスプレイ ハードウェアと同期することで、スタッタリングとレイテンシを低減し、ゲームプレイの表示を滑らかにします。Unity 2019.2 以降に統合されています。

この機能を有効にするには、[プロジェクトの設定] > [Player] > [Android の設定] > [解像度と表示] を選択し、[Optimized Frame Pacing] チェックボックスをオンにします。詳細

Android Performance Tuner

Android Performance Tuner は、ゲームまたはアプリのパフォーマンスの問題を特定し、忠実度を向上させる機会を見つけるのに役立ちます。影響の指標は優先順位付けに役立ち、問題はアクションを実行するために分類されます。デバイスモデルとデバイス仕様の両方のレベルに関する情報により、最も効果的な方法を見つけることができます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.android.performancetuner
バージョン:1.1.2
最小 Unity バージョン:2017 年 4 月
出版日2021-05

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AR

AR ロゴ

デジタル世界と現実世界をシームレスに融合させた拡張現実体験を構築します。

AR Foundation の ARCore 拡張

AR Foundation 用の Google ARCore 拡張機能は、クロスプラットフォームの拡張現実 API である Unity の AR Foundation を補完します。また、Google Play 開発者サービス(AR)が提供する機能用のネイティブ API も用意されています。これらの拡張機能を使用すると、新しい AR エクスペリエンスを構築したり、AR 機能を使用して既存のアプリを強化したりできます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.ar.core.arfoundation.extensions-lite
バージョン:1.30.0
最小 Unity バージョン:2019 年 4 月
出版日2022-03

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Firebase

Firebase のロゴ

Firebase は、ゲーム デベロッパーがユーザーの満足度を高める効果的なゲームを構築、リリース、運用するための開発プラットフォームです。Firebase を使うと、テストを通じてバックエンド インフラストラクチャ全体を迅速に起動し、ゲームの品質を向上させ、プレーヤーのエンゲージメントを高めることができます。Firebase はゲーム開発プロセスを高速化し、簡素化します。詳細

Cloud Firestore

グローバル スケールでゲームデータを保存、同期。

Cloud Firestore は、グローバルな規模でゲームのデータを簡単に保存、同期、クエリできる柔軟な NoSQL ドキュメント データベースです。

Firestore は、マルチリージョン インスタンスで同時に 99.999% の稼働時間を保証する 100 万人のプレーヤーをサポートしています。ダウンタイムは 1 年間で 5 分未満です。

Cloud Firestore を使用すると、プレーヤーはオフラインのときでも、いつでもデータにアクセスして変更できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.firestore
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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Cloud Functions for Firebase

サーバーの管理なしでモバイル バックエンド コードを実行します。

Cloud Functions を使用すると、ゲーム内のイベントに対して自動的に応答するコードを記述して、Google のサーバーにデプロイできます。

このように、ゲームロジックはクライアントから完全に絶縁されているため、関数が非公開であり、リバース エンジニアリングできないようになっています。また、Cloud Functions はゲームの使用パターンに合わせてコンピューティング リソースを自動的にスケールアップします。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.functions
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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Cloud Storage for Firebase

ゲーム コンテンツを簡単に保存して提供。

Cloud Storage を使用すると、スクリーンショット、リプレイ、ゲームアセットなどの大きなバイナリ オブジェクトを簡単に保存して提供でき、プロトタイプから本番環境への拡張も簡単です。

Firebase Authentication との統合により、Google の宣言型セキュリティ モデルを使用してアクセスの制御やデータの保護を行うことができます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.storage
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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Firebase Authentication

プレーヤーのログインと認証が簡単。

Firebase Authentication で任意の ID プロバイダを使用してプレーヤーをログインさせる。メールアドレスとパスワード、電話認証、Facebook、Google、Twitter などがサポートされています。安全性の高いエンドツーエンドの ID ソリューションをすぐに利用できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.auth
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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Firebase Cloud Messaging

ターゲットを絞ったメッセージと通知を送信する。

Cloud Messaging はさまざまなプラットフォームにメッセージや通知を送信できる、信頼性が高くバッテリー効率の良いサービスです。メッセージのセグメントを特定のプレーヤー セグメントに設定し、ゲームのブランドに合わせてカスタマイズできます。また、クリック率、開封率、コンバージョンに対するダウンストリーム効果などの統計から効果を測定することもできます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.messaging
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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Firebase Crashlytics

安定性の問題に優先順位を付け、問題を速やかに修正。

Firebase Crashlytics は、ゲームの品質を損なう安定性の問題をリアルタイムで追跡し、優先順位を付け、修正するのに役立ちます。クラッシュのトリアージやトラブルシューティングに費やす時間を減らし、プレーヤーが楽しめるゲーム コンテンツと機能の構築により多くの時間をかけましょう。

また、Crashlytics は、新しい問題の回帰、問題の回帰、緊急を要するアラートのリアルタイム アラートを送信して、どこにいても重大なクラッシュを逃さないようにします。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.crashlytics
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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潜在的なプレーヤーをゲーム内の適切な場所にディープリンクします。

Dynamic Links は、既存のプレーヤーや潜在的なプレーヤーをゲーム内の任意の場所に送信できるスマート URL です。ゲームのインストール プロセスでも存続するため、新しいプレーヤーでさえ、ゲームを初めて開いたときに探しているコンテンツを見ることができます。Dynamic Links は、規模にかかわらず無料で永続的に利用できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.dynamic-links
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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Firebase インストール

Firebase インストール サービス(FIS)は、Firebase アプリのインストール インスタンスごとに Firebase インストール ID(FID)を提供します。Firebase インストール ID は、デベロッパーが FIS API と直接やり取りする必要なく、In-App Messaging や Remote Config などの Firebase サービスで内部的に使用されます。デベロッパーはこの API を使用して、Firebase インストールとそれに関連付けられたデータの削除、特定のアプリのインストールの促進、インストール認証トークンの取得を行うことができます。 詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.installations
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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Firebase Realtime Database

ほぼリアルタイムでデータを保存して同期します。

Realtime Database は、JSON データをほぼリアルタイムで保存、同期できる、クラウドホスト型 NoSQL データベースです。少量のデータをすばやく同期するよう最適化されています。

プレーヤーがオフラインになると、Realtime Database SDK はデバイスのローカル キャッシュを使用して、変更の提供と保存を行います。デバイスがオンラインになると、ローカルデータが自動的に同期されるため、ユーザーは中断したところからゲームをプレイできます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.database
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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Firebase Remote Config

ゲームをその場でカスタマイズできます。

Remote Config を使用すると、Firebase コンソールからゲームの動作と外観を動的に変更し、アプリストアの承認を待たずに、パーソナライズされたエクスペリエンスをプレーヤーに提供できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.remote-config
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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Google アナリティクス

ゲームとプレーヤーの分析を無料で無制限に利用できます。

Google アナリティクスは、ゲーム内でのユーザー行動、ユーザーが特に時間を費やしている場所、離脱の原因などを明らかにして、プレーヤーに把握して働きかけるのに役立ちます。ユーザー獲得からアプリ利用まで、Google アナリティクスを活用することで、ゲームについて的確な意思決定を行うことができます。アナリティクス データを Google 広告と組み合わせて、質の高いプレーヤーを呼び込むキャンペーンを確実に実施することも可能です。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.firebase.analytics
バージョン:10.2.0
最小 Unity バージョン:2018 年 1 月
出版日2022-11

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Google Play

Google Play のロゴ

これらのパッケージを使用すると、ゲームを Unity Engine 内から Google Play ストアと関連サービスとやり取りできるようになります。

Play Asset Delivery

Play Asset Delivery を使用すると、AssetBundle とその他のアセットを Android App Bundle にパッケージ化して Google Play で配信できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.assetdelivery
バージョン:1.8.1
最小 Unity バージョン:2017 年 4 月
出版日2022-09

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Play Billing Library

Google Play Billing Library は、Google Play で配信されるゲームでデジタル コンテンツと定期購入を販売する場合に必要です。このパッケージは、現在の Java と Kotlin のすべてのバージョンで利用できるすべての機能を提供します。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.billing
バージョン:3.2.4
最小 Unity バージョン:2017 年 4 月
出版日2022-07

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Play ゲーム

Android での実績、リーダーボード、クラウド保存ゲームなど。詳細

Play アプリ内レビュー

Play In-App Review パッケージを使用すると、ユーザーにゲームを離れることなく Play ストアの評価とレビューを送信するよう促すことができます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.review
バージョン:1.8.1
最小 Unity バージョン:2017 年 4 月
出版日2022-09

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Play アプリ内アップデート

Play In-App Update パッケージを使用すると、ユーザーのデバイス上でアプリを常に最新の状態に保つことができ、ユーザーは新機能を試すだけでなく、パフォーマンスの改善やバグの修正も享受できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.appupdate
バージョン:1.8.1
最小 Unity バージョン:2017 年 4 月
出版日2022-09

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インスタント再生

Google Play Instant を使用すると、Android でゲームやアプリをインストールしなくても起動できます。

Play Instant App は、Android アプリから Google Play にデプロイ可能な Instant App への変換を簡素化します。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.Instant
バージョン:1.8.0
最小 Unity バージョン:2017 年 4 月
出版日2022-07

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Play Integrity API

Play Integrity API は、アプリやゲームを潜在的に危険で不正な操作から保護するために役立ちます。この API により、デベロッパーは不正使用、詐欺、不正アクセスなどの攻撃を回避し不正行為を減らすための適切な措置を講じることができます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.integrity
バージョン:1.0.2
最小 Unity バージョン:2017 年 4 月
出版日2022-09

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Input SDK

PC 版 Google Play ゲームのみ。

Input SDK には、PC 版 Google Play ゲームでプレイするゲームのマウスとキーボードのバインディングを確認できる、統一インターフェースが用意されています。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.play.inputmapping
バージョン:1.0.0 ベータ版
最小 Unity バージョン:2017 年 4 月
出版日2022-07

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ツール

Unity で作業するための一般的なツール。

External Dependency Manager for Unity

External Dependency Manager for Unity(EDM4U)は、Android 固有のライブラリ(AAR など)、iOS CocoaPods、推移的依存関係のバージョン管理が必要な任意の Unity パッケージで使用できます。詳細

最新バージョンの情報
パッケージ名:com.google.external-dependency-manager
バージョン:2.175
最小 Unity バージョン:2017 年 1 月
出版日2022-11

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