Krótkie wprowadzenie do Sceneform

Rozpocznij animację Sceneform. Z tego przewodnika dowiesz się, jak:

  • Konfigurowanie środowiska programistycznego do obsługi animacji
  • Wczytywanie i uruchamianie animacji w przykładowej aplikacji

W tym przewodniku zakładamy, że masz już zainstalowany i skonfigurowany pakiet Sceneform SDK na Androida. Jeśli nie, przeczytaj Krótkie wprowadzenie do Androida, które zawiera instrukcje instalacji i konfiguracji.

Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z animacji szkieletowej, zapoznaj się z informacjami na temat animacji modelu.

Skonfiguruj środowisko programistyczne

Tworzenie i uruchamianie przykładowej aplikacji

Aby utworzyć i uruchomić przykładową aplikację Animacja:

  1. Zaimportuj przykładową animację do Android Studio. Znajduje się ona w folderze samples/animation w pakiecie SDK Sceneform.

  2. Aby zobaczyć zasoby animacji w Android Studio, otwórz app/sampledata/models. Zasoby te to:

    • andy_dance.fbx. Główny model animacji Andy.
    • andy_wave_l.fbx. Andy macha danymi z lewej animacji.
    • andy_wave_r.fbx. Andy macha w prawo dane dotyczące animacji.
    • baseball_cap.fbx. Czapka baseballowa Andy'ego.
  3. W Android Studio kliknij Uruchom .

  4. Wybierz urządzenie jako miejsce docelowe wdrożenia i kliknij OK, aby uruchomić przykładową aplikację.

    W ramach procesu kompilacji Android Studio kompiluje zasoby do pliku w formacie *.sfb.

  5. Zezwól urządzeniu na dostęp do przykładowej aplikacji Animacja na urządzeniu. Następnie wykonaj te czynności:

    • Znajdź samolot, a potem kliknij w nim dowolne miejsce, aby dodać Andy do tańca.
    • Aby rozpocząć animowanie tańca Andy'ego, kliknij menu.
    • Aby dodać czapkę baseballową Andy'ego lub usunąć ją z niej, kliknij ikonę kapelusza.