장면 양식 빠른 시작을 위한 애니메이션

장면 양식 애니메이션 시작하기 이 가이드에서는 다음을 수행하는 방법을 설명합니다.

  • 애니메이션을 지원하도록 개발 환경 설정
  • 샘플 앱에서 애니메이션 로드 및 실행

이 가이드에서는 개발자가 이미 Android용 Sceneform SDK를 설치하고 구성했다고 가정합니다. 그렇지 않은 경우 Android 빠른 시작에서 설치 및 설정 단계를 참고하세요.

골격 애니메이션을 처음 사용한다면 모델 애니메이션 개념을 참조하세요.

개발 환경 설정

샘플 앱 빌드 및 실행

Animation 샘플 앱을 빌드하고 실행하려면 다음 안내를 따르세요.

  1. 애니메이션 샘플을 Android 스튜디오로 가져옵니다. 이 파일은 장면 양식 SDK의 samples/animation 폴더에 있습니다.

  2. Android 스튜디오에서 애니메이션 애셋을 보려면 app/sampledata/models로 이동합니다. 이러한 애셋은 다음과 같습니다.

    • andy_dance.fbx. 기본 댄싱 앤디 애니메이션 모델입니다.
    • andy_wave_l.fbx. 왼쪽 애니메이션 데이터를 흔드는 앤디.
    • andy_wave_r.fbx. 앤디가 올바른 애니메이션 데이터를 흔듭니다.
    • baseball_cap.fbx. 앤디의 야구 모자.
  3. Android 스튜디오에서 Run 을 클릭합니다.

  4. 기기를 배포 대상으로 선택하고 OK를 클릭하여 샘플 앱을 실행합니다.

    빌드 프로세스의 일부로 Android 스튜디오는 애셋을 *.sfb 형식 파일로 컴파일합니다.

  5. 기기에서 애니메이션 샘플 앱의 카메라 액세스 권한을 부여합니다. 그런 다음 다음 단계를 시도해 보세요.

    • 비행기를 찾은 다음 비행기에서 아무 곳이나 탭하여 댄디를 장면에 추가합니다.
    • 앤디 댄스를 시작하려면 메뉴를 탭하세요.
    • 앤디의 머리에서 야구 모자를 추가하거나 삭제하려면 모자 아이콘을 탭하세요.