انیمیشن برای شروع سریع Sceneform

با انیمیشن Sceneform شروع کنید. این راهنما به شما نشان می دهد که چگونه:

  • محیط توسعه خود را برای پشتیبانی از انیمیشن تنظیم کنید
  • بارگیری و اجرای یک انیمیشن در برنامه نمونه

این راهنما فرض می‌کند که شما قبلاً Sceneform SDK را برای Android نصب و پیکربندی کرده‌اید. اگر نه، برای مراحل نصب و راه اندازی، به Quickstart برای Android مراجعه کنید.

اگر در کار با انیمیشن اسکلتی تازه کار هستید، برای مقدمه به مفاهیم انیمیشن مدل مدل مراجعه کنید.

محیط توسعه خود را تنظیم کنید

  • Android Studio نسخه 3.1 یا بالاتر را با Android SDK Platform نسخه 7.1 (سطح API 24) یا بالاتر نصب کنید و مطمئن شوید که افزونه Google Sceneform Tools (بتا) را نیز نصب کرده اید.
  • مطمئن شوید که دستگاه اندرویدی شما از طریق USB به دستگاه توسعه متصل است. برای اطلاعات دقیق به دستگاه های پشتیبانی شده ARCore مراجعه کنید.

برنامه نمونه را بسازید و اجرا کنید

برای ساخت و اجرای برنامه نمونه انیمیشن :

  1. نمونه انیمیشن را به اندروید استودیو وارد کنید. این در پوشه samples/animation در Sceneform SDK قرار دارد.

  2. برای مشاهده دارایی‌های انیمیشن در Android Studio، به app/sampledata/models . این دارایی ها عبارتند از:

    • andy_dance.fbx . مدل انیمیشن اندی رقص اولیه.
    • andy_wave_l.fbx . اندی با تکان دادن داده های انیمیشن سمت چپ.
    • andy_wave_r.fbx . اندی داده های انیمیشن را درست تکان می دهد.
    • baseball_cap.fbx . کلاه بیسبال اندی.
  3. در اندروید استودیو روی Run کلیک کنید .

  4. دستگاه خود را به عنوان هدف استقرار انتخاب کنید و برای راه اندازی برنامه نمونه روی OK کلیک کنید.

    به عنوان بخشی از فرآیند ساخت، Android Studio دارایی ها را در یک فایل با فرمت *.sfb می کند.

  5. در دستگاهتان، به برنامه نمونه انیمیشن اجازه دسترسی به دوربین بدهید. سپس این مراحل را امتحان کنید:

    • یک هواپیما پیدا کنید، سپس روی هر نقطه از هواپیما ضربه بزنید تا اندی رقصنده به صحنه اضافه شود.
    • برای شروع انیمیشن رقص اندی، روی منو ضربه بزنید.
    • برای افزودن یا حذف کلاه بیسبال از سر اندی، روی نماد کلاه ضربه بزنید.