Kurzanleitung für Sceneform-Animationen

Erste Schritte mit Sceneform-Animationen. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie:

  • Entwicklungsumgebung zur Unterstützung von Animationen einrichten
  • Animation in der Beispiel-App laden und ausführen

In diesem Leitfaden wird davon ausgegangen, dass Sie das Sceneform SDK für Android bereits installiert und konfiguriert haben. Wenn dies nicht der Fall ist, lesen Sie die Kurzanleitung für Android.

Wenn Sie sich mit der Grundgerüst-Animation noch nicht auskennen, finden Sie unter Konzepte der Modellanimation eine Einführung.

Entwicklungsumgebung einrichten

Beispielanwendung erstellen und ausführen

So erstellen Sie die Beispiel-App Animation und führen sie aus:

  1. Importieren Sie das Animationsbeispiel in Android Studio. Sie befindet sich im Ordner samples/animation des Sceneform SDK.

  2. Wenn du dir die Animations-Assets in Android Studio ansehen möchtest, rufe app/sampledata/models auf. Diese Assets sind:

    • andy_dance.fbx. Primäres Tanz-Andy-Animationsmodell.
    • andy_wave_l.fbx. Andy winkt nach links. Animationsdaten.
    • andy_wave_r.fbx. Andy winkt nach rechts. Animationsdaten.
    • baseball_cap.fbx. Baseballmütze von Andy.
  3. Klicken Sie in Android Studio auf Ausführen .

  4. Wählen Sie Ihr Gerät als Bereitstellungsziel aus und klicken Sie auf OK, um die Beispiel-App zu starten.

    Im Rahmen des Build-Prozesses kompiliert Android Studio die Assets in eine Datei im Format *.sfb.

  5. Gewähren Sie der Kamera auf der Smartwatch Zugriff auf die Beispiel-App Animation. Führen Sie dann diese Schritte aus:

    • Suchen Sie ein Flugzeug und tippen Sie dann auf eine beliebige Stelle im Flugzeug, um Andy zur Szene hinzuzufügen.
    • Tippen Sie auf das Menü, um Andy zu animieren.
    • Wenn Sie den Baseballmütze Andys Kopf hinzufügen oder daraus entfernen möchten, tippen Sie auf das Hutsymbol.