Pakiet SDK do udostępniania na żywo w Google Meet pozwala ulepszać aplikacje tak, aby umożliwić użytkownikom wspólne oglądanie, wspólne czynności i inne funkcje Meet.
Dostępne są 2 równoległe interfejsy API: jeden do wspierania scenariuszy wspólnego oglądania (CoWatchingClient
), a drugi do bardziej ogólnych działań tego typu (CoDoingClient
). Można stworzyć własne wdrożenie wspólnego oglądania za pomocą CoDoingClient
, ale wymaga to znacznie większego nakładu pracy po stronie konsumenta interfejsu API, aby zadbać o prawidłowe reagowanie na opóźnienia i buforowanie. I na odwrót: nie zalecamy korzystania z CoWatchingClient
do obsługi żadnych scenariuszy wspólnego grania.
Oto lista typowych terminów używanych w tym pakiecie SDK:
- Pakiet aplikacji na Androida (APK)
- Plik pakietu aplikacji na Androida do zainstalowania na urządzeniu z Androidem. Skompresowany plik jest rozpowszechniany wśród użytkowników Androida, aby mogli go zainstalować na swoich urządzeniach.
- Wspólna praca
- Synchronizuje wybrane treści z aplikacji, umożliwiając użytkownikom wykonywanie czynności takich jak granie w gry wideo czy stosowanie tego samego harmonogramu treningu.
- Wspólne oglądanie
- Synchronizuje w czasie rzeczywistym treści z aplikacji do odtwarzania strumieniowego na różnych urządzeniach i pozwala użytkownikom na udostępnianie filmów i odtwarzanie najnowszych hitów ulubionych wykonawców. Użytkownicy mogą udostępniać opcje sterowania, np. włączać i wstrzymywać odtwarzanie filmu lub wybierać nowe treści w aplikacji.
- Obraz w obrazie (PIP)
- PiP to tryb wielu okien najczęściej używany do odtwarzania filmów. Pozwala ona użytkownikom oglądać filmy w małym oknie przypiętym w rogu ekranu podczas przechodzenia między aplikacjami lub przeglądania treści na ekranie głównym.
- Pakiet SDK
- Pakiet narzędzi do tworzenia oprogramowania to zapewniany przez dostawców sprzętu i oprogramowania zestaw narzędzi i programów, za pomocą których deweloperzy mogą tworzyć aplikacje na określone platformy.
Dalsze kroki
Więcej informacji o programowaniu z użyciem interfejsów Google Workspace API, w tym o obsłudze uwierzytelniania i autoryzacji, znajdziesz w artykule Pierwsze kroki jako programista Workspace.
Więcej informacji o konfigurowaniu i uruchamianiu aplikacji SDK do udostępniania na żywo w Google Meet znajdziesz na stronie Pierwsze kroki z Androidem.