Configura un progetto Flutter

Prima di configurare un progetto Flutter, assicurati di aver completato i passaggi preliminari in Prima di iniziare. Dopo aver abilitato la fatturazione e creato una chiave API, puoi configurare il progetto Flutter che utilizzi per sviluppare la tua app.

Passaggio 1: installa il software richiesto

Per creare un progetto utilizzando il pacchetto Google Maps per Flutter, devi installare l'SDK Flutter e configurare l'ambiente di sviluppo per la piattaforma di destinazione. Per maggiori dettagli, consulta la guida all'installazione di Flutter.

Passaggio 2: installa il pacchetto Google Maps per Flutter in un nuovo progetto

Flutter offre il pacchetto Google Maps per Flutter come plug-in Flutter.

Crea il progetto Flutter e aggiungi il plug-in Maps.

  1. Crea un nuovo progetto Flutter utilizzando `flutter create`:
      flutter create google_maps_in_flutter --platforms=android,ios,web
      
      Creating project google_maps_in_flutter...
      [Listing of created files elided]
      Wrote 127 files.
    
      All done!
    Il codice dell'applicazione è in google_maps_in_flutter/lib/main.dart. Per eseguire l'applicazione, digita:
      cd google_maps_in_flutter
      flutter run
    Questa applicazione ha come target iOS, Android e web. Al momento, l'SDK Google Maps non supporta le applicazioni desktop al di fuori di un browser.
  2. Aggiungi il plug-in del pacchetto Google Maps per Flutter a questo progetto.
    flutter pub add google_maps_flutter
      
      Resolving dependencies...
      [Listing of dependencies elided]
    
      Changed 14 dependencies!

Passaggio 3: imposta la versione della piattaforma

Android

Imposta la versione minima dell'SDK per Android.

  1. Apri il file di configurazione android/app/build.gradle nell'IDE che preferisci.
  2. Modifica il valore di android.defaultConfig.minSdkVersion impostandolo su 21:
      android {
        //...
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.google_maps_in_flutter"
            minSdkVersion 21     // Set to 21
            targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion
            versionCode flutterVersionCode.toInteger()
            versionName flutterVersionName
        }
        //...
      }
  3. Quando configuri defaultConfig, specifica il tuo ApplicationID univoco.
  4. Sincronizza le modifiche al progetto con Gradle.

iOS

Imposta la versione minima della piattaforma iOS.

  1. Apri il file di configurazione ios/Podfile nell'IDE che preferisci.
  2. Aggiungi le seguenti righe all'inizio di questo Podfile:
      # Set platform to 14.0 to enable latest Google Maps SDK
      platform :ios, '14.0'

Passaggio 4: aggiungi la chiave API al progetto

Nella sezione Prima di iniziare, hai generato una chiave API per la tua app. Ora aggiungi questa chiave al tuo progetto Flutter. Per Flutter, devi aggiungere questa chiave API a tutte le piattaforme di destinazione: iOS, Android e web.

Negli esempi riportati di seguito, sostituisci YOUR_API_KEY con la tua chiave API.

Android

Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.

Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android e archiviare la chiave API:

  1. In Android Studio, apri il file build.gradle a livello di radice e aggiungi il seguente codice all'elemento dependencies in buildscript.

    Trendy

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            // ...
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
  2. Apri il file build.gradle a livello di app e aggiungi il seguente codice all'elemento plugins.

    Trendy

    plugins {
        id 'com.android.application'
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.android.application")
        // ...
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. Se utilizzi Android Studio, sincronizza il progetto con Gradle.
  4. Apri il file local.properties nella directory a livello di progetto, quindi aggiungi il seguente codice. Sostituisci YOUR_API_KEY con la tua chiave API.
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  5. Nel file AndroidManifest.xml, vai a com.google.android.geo.API_KEY e aggiorna l'attributo android:value come segue:
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />
        

    Nota:com.google.android.geo.API_KEY è il nome dei metadati consigliato per la chiave API. Una chiave con questo nome può essere utilizzata per l'autenticazione a più API basate su Google Maps sulla piattaforma Android, incluso l'SDK Flutter. Per la compatibilità con le versioni precedenti, l'API supporta anche il nome com.google.android.maps.v2.API_KEY. Questo nome legacy consente l'autenticazione solo all'API Android Maps v2. Un'applicazione può specificare solo uno dei nomi dei metadati della chiave API. Se vengono specificati entrambi, l'API genera un'eccezione.

Nota:come mostrato sopra, com.google.android.geo.API_KEY è il nome dei metadati consigliato per la chiave API. Una chiave con questo nome può essere utilizzata per l'autenticazione a più API basate su Google Maps sulla piattaforma Android, incluso l'SDK Flutter. Per la compatibilità con le versioni precedenti, l'API supporta anche il nome com.google.android.maps.v2.API_KEY. Questo nome legacy consente l'autenticazione solo all'API Android Maps v2. Un'applicazione può specificare solo uno dei nomi dei metadati della chiave API. Se vengono specificati entrambi, l'API genera un'eccezione.

iOS

Aggiungi la chiave API al file AppDelegate.swift.

  1. Apri il file ios/Runner/AppDelegate.swift nel progetto Flutter con l'IDE che preferisci.
  2. Aggiungi la seguente istruzione di importazione per aggiungere il pacchetto Google Maps per Flutter alla tua app:
  3. import GoogleMaps
  4. Aggiungi la tua API al metodo application(_:didFinishLaunchingWithOptions:), sostituendo la tua chiave API a YOUR_API_KEY:
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")
  5. Salva e chiudi il file AppDelegate.swift.

Il file AppDelegate.swift completato dovrebbe essere simile al seguente:

import UIKit
import Flutter
import GoogleMaps  // Add this import

@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)

    // TODO: Add your Google Maps API key
    GMSServices.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")

    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
  }
}

Web

Aggiungi la chiave API al file dell'applicazione index.html.

  1. Apri il file web/index.html nel progetto Flutter con l'IDE che preferisci.
  2. Aggiungi il seguente tag script all'interno del tag <head>, sostituendo la tua chiave API a YOUR_API_KEY.
    <script>
      (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
        key: "YOUR_API_KEY",
        v: "weekly",
        // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
        // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
      });
    </script>
  3. Salva e chiudi il file index.html.

    La sezione head completa di index.html dovrebbe essere simile alla seguente:

        <head>
          <base href="/">
          
          <meta charset="UTF-8">
          <meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible">
          <meta name="description" content="A new Flutter project.">
          
          <!-- iOS meta tags & icons -->
          <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
          <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
          <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="google_maps_in_flutter">
          <link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png">
          
          <script>
            (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
              key: "YOUR_API_KEY",
              v: "weekly",
              // Use the 'v' parameter to indicate the version to use (weekly, beta, alpha, etc.).
              // Add other bootstrap parameters as needed, using camel case.
              });
          </script>
          
          <title>google_maps_in_flutter</title>
          <link rel="manifest" href="manifest.json">
        </head>

Passaggio 5: aggiungi una mappa

Il seguente codice mostra come aggiungere una mappa semplice a una nuova app Flutter.

  1. Apri il file lib/main.dart nel progetto Flutter con l'IDE che preferisci.
  2. Aggiungi o aggiorna i metodi nel metodo principale predefinito dell'app per creare e inizializzare un'istanza di mapController.
          import 'package:flutter/material.dart';
          import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';
          
          void main() => runApp(const MyApp());
          
          class MyApp extends StatefulWidget {
            const MyApp({super.key});
          
            @override
            State<MyApp> createState() => _MyAppState();
          }
          
          class _MyAppState extends State<MyApp> {
            late GoogleMapController mapController;
          
            final LatLng _center = const LatLng(-33.86, 151.20);
          
            void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
              mapController = controller;
            }
          
            @override
            Widget build(BuildContext context) {
              return MaterialApp(
                home: Scaffold(
                  appBar: AppBar(
                    title: const Text('Maps Sample App'),
                    backgroundColor: Colors.green[700],
                  ),
                  body: GoogleMap(
                    onMapCreated: _onMapCreated,
                    initialCameraPosition: CameraPosition(
                      target: _center,
                      zoom: 11.0,
                    ),
                  ),
                ),
              );
            }
          }
  3. Avvia gli emulatori o i dispositivi su cui vuoi eseguire l'applicazione.
  4. Esegui l'applicazione. Dovresti vedere un output simile al seguente:
      flutter run
    
       
        Multiple devices found:
        Android phone (mobile) • emulator-5554 • android-arm64  • Android 13 (API 33) (emulator)
        iPhone (mobile)  • ios • com.apple.CoreSimulator.SimRuntime.iOS-16-2 (simulator)
        Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124
        [1]: Android phone
        [2]: iPhone
        [3]: Chrome
        
        Please choose one (To quit, press "q/Q"): 

    Digita il numero della piattaforma che vuoi eseguire. Ogni volta che invochi flutter run, Flutter ti presenterà queste scelte. Se nel sistema di sviluppo non è in esecuzione alcun emulatore o non è connesso alcun dispositivo di test, Flutter dovrebbe scegliere di aprire Chrome.

    Ogni piattaforma dovrebbe mostrare una mappa centrata su Sydney, in Australia. Se non hai visto la mappa, verifica di aver aggiunto la chiave API al progetto di destinazione appropriato.

Passaggi successivi

Ora che hai una chiave API e un progetto Flutter, puoi creare ed eseguire app. Il pacchetto Google Maps per Flutter fornisce molti tutorial e app di esempio che possono aiutarti a iniziare. Per saperne di più, consulta le seguenti risorse: