پاسخ لایههای داده در یک فایل GeoTIFF ارائه میشود. میتوانید از ابزار خودتان برای دریافت دادههای مورد نظرتان استفاده کنید. برای مثال، تصور کنید که یک تصویر GeoTIFF دارید که مقادیر دما را در یک منطقه نشان میدهد. با استفاده از TypeScript، میتوانید دماهای پایین را به رنگ آبی و دماهای بالا را به رنگ قرمز نگاشت کنید تا یک تصویر رنگی ایجاد کنید که برای تجسم الگوهای دما فوراً قابل فهم باشد.
این کد TypeScript برای دریافت فایلهای تصویری خاص به نام GeoTIFF و نمایش آنها در یک وبسایت با استفاده از یک بوم HTML (مانند یک قاب عکس دیجیتال) طراحی شده است. این کد از اجزای زیر استفاده میکند:
- تصاویر GeoTIFF: GeoTIFFها میتوانند چندین لایه از دادههای تصویر را ذخیره کنند و این امر آنها را برای نقشهها یا تجزیه و تحلیل علمی مفید میسازد.
- تصاویر RGB: اینها انواع تصاویری هستند که ما بیشتر با آنها آشنا هستیم (مانند عکسها). هر پیکسل دارای مقادیر قرمز، سبز و آبی است که رنگ را تعیین میکنند.
- پالتها: اینها مانند مجموعههای رنگ هستند. آنها شامل فهرستی از رنگهای از پیش تعریف شده هستند که میتوانند برای رنگآمیزی تصاویر استفاده شوند.
این صفحه نحوه دریافت مقادیر دادههای پیکسلی (اطلاعات ذخیره شده در پیکسلهای منفرد یک تصویر دیجیتال، شامل مقادیر رنگ و سایر ویژگیها) و محاسبه طول و عرض جغرافیایی از GeoTIFF و ذخیره آن در یک شیء TypeScript را نشان میدهد.
قطعه کد زیر تعریف نوعی را نشان میدهد که در این مثال، دادههای مورد نظر را در آن ذخیره میکنیم. فیلدها و نوع دادهها در TypeScript از نوع " type " هستند. برای این مثال خاص، ما بررسی نوع را امکانپذیر کردهایم که خطاهای نوع را کاهش داده و قابلیت اطمینان را به کد شما اضافه میکند و نگهداری آن را آسانتر میکند. نوعی را برای ذخیره آن دادهها تعریف کنید تا مقادیر متعددی مانند مقادیر پیکسل و کادر مرزی lat/long را برگرداند.
export interface GeoTiff { width: number; height: number; rasters: Array<number>[]; bounds: Bounds; }
توابع اصلی
این کد چندین تابع دارد که با هم کار میکنند:
-
renderRGB: یک تصویر RGB GeoTIFF و به صورت اختیاری یک ماسک (برای شفافیت) میگیرد، یک عنصر بوم وبسایت ایجاد میکند، روی هر پیکسل GeoTIFF حلقه میزند و پیکسل مربوطه را روی بوم رنگآمیزی میکند. -
renderPalette: یک GeoTIFF با یک لایه داده و یک پالت رنگ میگیرد، مقادیر دادههای GeoTIFF را به رنگهای موجود در پالت نگاشت میکند، یک تصویر RGB جدید با استفاده از رنگهای پالت ایجاد میکند وrenderRGBرا برای نمایش تصویر روی بوم فراخوانی میکند.
/** * Renders an RGB GeoTiff image into an HTML canvas. * * The GeoTiff image must include 3 rasters (bands) which * correspond to [Red, Green, Blue] in that order. * * @param {GeoTiff} rgb GeoTiff with RGB values of the image. * @param {GeoTiff} mask Optional mask for transparency, defaults to opaque. * @return {HTMLCanvasElement} Canvas element with the rendered image. */ export function renderRGB(rgb: GeoTiff, mask?: GeoTiff): HTMLCanvasElement { // Create an HTML canvas to draw the image. // https://www.w3schools.com/tags/canvas_createimagedata.asp const canvas = document.createElement('canvas'); // Set the canvas size to the mask size if it's available, // otherwise set it to the RGB data layer size. canvas.width = mask ? mask.width : rgb.width; canvas.height = mask ? mask.height : rgb.height; // Since the mask size can be different than the RGB data layer size, // we calculate the "delta" between the RGB layer size and the canvas/mask // size. For example, if the RGB layer size is the same as the canvas size, // the delta is 1. If the RGB layer size is smaller than the canvas size, // the delta would be greater than 1. // This is used to translate the index from the canvas to the RGB layer. const dw = rgb.width / canvas.width; const dh = rgb.height / canvas.height; // Get the canvas image data buffer. const ctx = canvas.getContext('2d')!; const img = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Fill in every pixel in the canvas with the corresponding RGB layer value. // Since Javascript doesn't support multidimensional arrays or tensors, // everything is stored in flat arrays and we have to keep track of the // indices for each row and column ourselves. for (let y = 0; y < canvas.height; y++) { for (let x = 0; x < canvas.width; x++) { // RGB index keeps track of the RGB layer position. // This is multiplied by the deltas since it might be a different // size than the image size. const rgbIdx = Math.floor(y * dh) * rgb.width + Math.floor(x * dw); // Mask index keeps track of the mask layer position. const maskIdx = y * canvas.width + x; // Image index keeps track of the canvas image position. // HTML canvas expects a flat array with consecutive RGBA values. // Each value in the image buffer must be between 0 and 255. // The Alpha value is the transparency of that pixel, // if a mask was not provided, we default to 255 which is opaque. const imgIdx = y * canvas.width * 4 + x * 4; img.data[imgIdx + 0] = rgb.rasters[0][rgbIdx]; // Red img.data[imgIdx + 1] = rgb.rasters[1][rgbIdx]; // Green img.data[imgIdx + 2] = rgb.rasters[2][rgbIdx]; // Blue img.data[imgIdx + 3] = mask // Alpha ? mask.rasters[0][maskIdx] * 255 : 255; } } // Draw the image data buffer into the canvas context. ctx.putImageData(img, 0, 0); return canvas; }
توابع کمکی
این کد همچنین شامل چندین تابع کمکی است که قابلیتهای اضافی را فعال میکنند:
-
createPalette: فهرستی از رنگها را برای رنگآمیزی تصاویر بر اساس فهرستی از کدهای رنگ هگزادسیمال ایجاد میکند. -
colorToRGB: کد رنگی مانند "#FF00FF" را به اجزای قرمز، سبز و آبی آن تبدیل میکند. -
normalize،lerp،clamp: توابع کمکی ریاضی برای پردازش تصویر.
/** * Renders a single value GeoTiff image into an HTML canvas. * * The GeoTiff image must include 1 raster (band) which contains * the values we want to display. * * @param {GeoTiff} data GeoTiff with the values of interest. * @param {GeoTiff} mask Optional mask for transparency, defaults to opaque. * @param {string[]} colors Hex color palette, defaults to ['000000', 'ffffff']. * @param {number} min Minimum value of the data range, defaults to 0. * @param {number} max Maximum value of the data range, defaults to 1. * @param {number} index Raster index for the data, defaults to 0. * @return {HTMLCanvasElement} Canvas element with the rendered image. */ export function renderPalette({ data, mask, colors, min, max, index, }: { data: GeoTiff; mask?: GeoTiff; colors?: string[]; min?: number; max?: number; index?: number; }): HTMLCanvasElement { // First create a palette from a list of hex colors. const palette = createPalette(colors ?? ['000000', 'ffffff']); // Normalize each value of our raster/band of interest into indices, // such that they always map into a value within the palette. const indices = data.rasters[index ?? 0] .map((x) => normalize(x, max ?? 1, min ?? 0)) .map((x) => Math.round(x * (palette.length - 1))); return renderRGB( { ...data, // Map each index into the corresponding RGB values. rasters: [ indices.map((i: number) => palette[i].r), indices.map((i: number) => palette[i].g), indices.map((i: number) => palette[i].b), ], }, mask, ); } /** * Creates an {r, g, b} color palette from a hex list of colors. * * Each {r, g, b} value is a number between 0 and 255. * The created palette is always of size 256, regardless of the number of * hex colors passed in. Inbetween values are interpolated. * * @param {string[]} hexColors List of hex colors for the palette. * @return {{r, g, b}[]} RGB values for the color palette. */ export function createPalette(hexColors: string[]): { r: number; g: number; b: number }[] { // Map each hex color into an RGB value. const rgb = hexColors.map(colorToRGB); // Create a palette with 256 colors derived from our rgb colors. const size = 256; const step = (rgb.length - 1) / (size - 1); return Array(size) .fill(0) .map((_, i) => { // Get the lower and upper indices for each color. const index = i * step; const lower = Math.floor(index); const upper = Math.ceil(index); // Interpolate between the colors to get the shades. return { r: lerp(rgb[lower].r, rgb[upper].r, index - lower), g: lerp(rgb[lower].g, rgb[upper].g, index - lower), b: lerp(rgb[lower].b, rgb[upper].b, index - lower), }; }); } /** * Convert a hex color into an {r, g, b} color. * * @param {string} color Hex color like 0099FF or #0099FF. * @return {{r, g, b}} RGB values for that color. */ export function colorToRGB(color: string): { r: number; g: number; b: number } { const hex = color.startsWith('#') ? color.slice(1) : color; return { r: parseInt(hex.substring(0, 2), 16), g: parseInt(hex.substring(2, 4), 16), b: parseInt(hex.substring(4, 6), 16), }; } /** * Normalizes a number to a given data range. * * @param {number} x Value of interest. * @param {number} max Maximum value in data range, defaults to 1. * @param {number} min Minimum value in data range, defaults to 0. * @return {number} Normalized value. */ export function normalize(x: number, max: number = 1, min: number = 0): number { const y = (x - min) / (max - min); return clamp(y, 0, 1); } /** * Calculates the linear interpolation for a value within a range. * * @param {number} x Lower value in the range, when `t` is 0. * @param {number} y Upper value in the range, when `t` is 1. * @param {number} t "Time" between 0 and 1. * @return {number} Inbetween value for that "time". */ export function lerp(x: number, y: number, t: number): number { return x + t * (y - x); } /** * Clamps a value to always be within a range. * * @param {number} x Value to clamp. * @param {number} min Minimum value in the range. * @param {number} max Maximum value in the range. * @return {number} Clamped value. */ export function clamp(x: number, min: number, max: number): number { return Math.min(Math.max(x, min), max); }