Xcode プロジェクトを設定する

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このガイドの手順に沿って、Places SDK for iOS をダウンロードし、ライブラリとその依存関係をアプリに追加して、無料で API キーを入手してください。

各リリースのリリースノートを確認できます。

ステップ 1: Xcode の最新版を入手する

Places SDK for iOS を使用してプロジェクトを作成するには、次のものが必要です。

  1. Xcode バージョン 13.0 以降
  2. Cocoapods または Carthage

手順 2: SDK をインストールする

新しいプロジェクトに API をインストールする手順は次のとおりです。

CocoaPods を使う

Places SDK for iOS は、Places API のすべての機能を含む CocoaPod Pod として提供されます。

CocoaPods は、Swift プロジェクトと Objective-C Cocoa プロジェクトのオープンソース依存関係マネージャーです。CocoaPods ツールをまだインストールしていない場合は、ターミナルから次のコマンドを実行して macOS にインストールします。詳しくは、CocoaPods スタートガイドをご覧ください。

sudo gem install cocoapods

Places SDK for iOS 用に Podfile を作成し、それを使用して SDK とその依存関係をインストールします。

  1. Xcode プロジェクトをまだ作成していない場合は、ここで作成してローカルマシンに保存しますiOS 開発を初めて行う場合は、新しいプロジェクトを作成し、[iOS App template] を選択します。
  2. プロジェクトのディレクトリに、Podfile という名前のファイルを作成します。このファイルでプロジェクトの依存関係を定義します。
  3. Podfile を編集して、依存関係をそのバージョンとともに追加します。アプリケーションのターゲット名と GooglePlaces Pod の名前を指定する例を次に示します。
    source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
    
    platform :ios, '13.0'
    
    target 'YOUR_APPLICATION_TARGET_NAME_HERE' do
      pod 'GooglePlaces', '7.4.0'
    end
    
    定期的にバージョンを実行するよう pod outdated を実行して、常に最新バージョンであることを検出してください。
  4. Podfile を保存します。
  5. ターミナルを開き、Podfile を含むディレクトリに移動します。

    cd <path-to-project>
  6. pod install コマンドを実行します。Podfile で指定した API とその依存関係がインストールされます。

    pod install
  7. Xcode を終了し、プロジェクトの .xcworkspace ファイルを(ダブルクリックして)開いて、Xcode を起動します。これ以降、このプロジェクトを開くには .xcworkspace ファイルを使用する必要があります。

既存のプロジェクトの API を更新する手順は次のとおりです。

  1. ターミナルを開き、Podfile を含むプロジェクト ディレクトリに移動します。
  2. pod update コマンドを実行します。Podfile で指定されたすべての API が最新バージョンに更新されます。

Carthage を使用する

Places SDK for iOS は、Swift および Objective-C Cocoa プロジェクト用のシンプルな分散型の依存関係マネージャーである Carthage と併用できます。

  1. Carthage をインストールします。いくつかの方法があります。正確な手順については、Carthage の README ファイルをご覧ください。
  2. Xcode プロジェクトをまだ作成していない場合は、ここで作成してローカルマシンに保存しますiOS 開発を初めて行う場合は、新しいプロジェクトを作成し、[iOS App template] を選択します。
  3. プロジェクトのディレクトリに、Cartfile という名前のファイルを作成します。このファイルは、プロジェクトの依存関係を定義します。
  4. Cartfile を編集して、そのバージョンとともに依存関係を追加します。
     binary "https://dl.google.com/geosdk/GooglePlaces.json" == 6.2.1
  5. Cartfile を保存します。
  6. ターミナル ウィンドウで、Cartfile があるディレクトリに移動します。
    cd <path-to-project>
  7. carthage update コマンドを実行します。Cartfile で指定した API とその依存関係がインストールされます。
  8. Finder のプロジェクト ディレクトリで、Carthage/Build/iOS の下にあるダウンロードしたフレームワーク ファイルに移動します。
  9. 次のバンドルをプロジェクトにドラッグします(プロンプトが表示されたら、[必要に応じてアイテムをコピー] を選択します)。
    • GooglePlaces-x.x.x/Frameworks/GooglePlaces.xcframework
  10. プロジェクトで GooglePlaces.xcframework を右クリックし、[Show In Finder] を選択します。
  11. GooglePlaces.bundleResources フォルダからプロジェクトにドラッグします。プロンプトが表示されたら、[Copy items into destination group's folder] が選択されていないことを確認します。
  12. プロジェクト ナビゲータで目的のプロジェクトを選択し、アプリのターゲットを選択します。
  13. [Build Phases] タブを開き、[Link Binary with Libraries] で次のフレームワークとライブラリを追加します。
    • CoreGraphics.framework
    • CoreLocation.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • QuartzCore.framework
    • UIKit.framework
  14. 特定のターゲットではなくプロジェクトを選択し、[Build Settings] タブを開きます。

  15. [その他のリンカーフラグ] セクションで、-ObjC を追加します。これらの設定が表示されていない場合は、[Build Settings] バーのフィルタを [Basic] から [All] に変更します。

既存のプロジェクトの API を更新する手順は次のとおりです。

  1. ターミナルを開き、Cartfile を含むプロジェクト ディレクトリに移動します。
  2. carthage update コマンドを実行します。Cartfile で指定されたすべての API が最新バージョンに更新されます。

手動でインストールする

このガイドでは、GooglePlaces フレームワークをプロジェクトに手動で追加し、Xcode でビルド設定を構成する方法について説明します。

  1. SDK のソースファイル(GooglePlaces-7.4.0)をダウンロードします。
  2. ダウンロードしたソースファイルを解凍します。
  3. Xcode を起動し、既存のプロジェクトを開くか、新しいプロジェクトを作成します。iOS 開発を初めて行う場合は、新しいプロジェクトを作成し、[iOS App template] を選択します。
  4. プロジェクトから以前のリリースのマップのバンドルをすべて削除します。
  5. 次のバンドルをプロジェクトにドラッグします(プロンプトが表示されたら、[必要に応じてアイテムをコピー] を選択します)。
    • GooglePlaces-x.x.x/Frameworks/GooglePlaces.xcframework
  6. プロジェクトで GooglePlaces.xcframework を右クリックし、[Show In Finder] を選択します。
  7. GooglePlaces.bundleResources フォルダからプロジェクトにドラッグします。プロンプトが表示されたら、[Copy items into destination group's folder] が選択されていないことを確認します。
  8. プロジェクト ナビゲータで目的のプロジェクトを選択し、アプリのターゲットを選択します。
  9. [Build Phases] タブを開き、[Link Binary with Libraries] で次のフレームワークとライブラリを追加します。
    • CoreGraphics.framework
    • CoreLocation.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • QuartzCore.framework
    • UIKit.framework
  10. 特定のターゲットではなくプロジェクトを選択し、[Build Settings] タブを開きます。

  11. [その他のリンカーフラグ] セクションで、-ObjC を追加します。これらの設定が表示されていない場合は、[Build Settings] バーのフィルタを [Basic] から [All] に変更します。

XCFramework をインストールする

XCFramework は、Places SDK for iOS をインストールするために M1 チップセットを使用しているマシンを含む、複数のプラットフォームで使用できるバイナリ パッケージです。このガイドでは、Places SDK for iOS を含む XCFramework をプロジェクトに追加し、Xcode でビルド設定を構成する方法について説明します。

カルタッジ付き

Places SDK for iOS は、Swift および Objective-C Cocoa プロジェクト用のシンプルな分散型の依存関係マネージャーである Carthage と併用できます。

  1. Carthage をインストールします。いくつかの方法があります。正確な手順については、Carthage の README ファイルをご覧ください。
  2. Xcode プロジェクトがまだない場合は、ここで作成してローカルマシンに保存します。iOS 開発を初めて行う場合は、新しいプロジェクトを作成し、[iOS App template] を選択します。
  3. プロジェクトのディレクトリに、Cartfile という名前のファイルを作成します。このファイルは、プロジェクトの依存関係を定義します。
  4. Cartfile を編集して、依存関係をそのバージョンとともに追加します。

    binary "https://dl.google.com/geosdk/GooglePlaces.json" == 6.2.1-beta
  5. Cartfile を保存します。
  6. ターミナル ウィンドウで、Cartfile があるディレクトリに移動します。

    cd <path-to-project>
  7. carthage update コマンドを実行します。これにより、Cartfile で指定された API と、それらの依存関係(存在する場合)がインストールされます。
  8. Finder のプロジェクト ディレクトリで、Carthage/Build の下にあるダウンロードしたフレームワーク ファイルに移動します。
  9. 次の XCFramework をプロジェクトの [Frameworks、ライブラリ、埋め込みコンテンツ] にドラッグします。必ず [埋め込まない] を選択してください。
    • GooglePlaces-x.x.x/GooglePlaces.xcframework
  10. プロジェクトで GooglePlaces.xcframework を右クリックし、[Find In Finder] を選択します。
  11. GooglePlaces.bundleios-arm64/GooglePlaces.framework/Resources フォルダから Xcode プロジェクトの最上位ディレクトリにドラッグします。プロンプトが表示されたら、[コピー先グループのフォルダにアイテムをコピーする] が選択されていないことを確認します。
  12. プロジェクト ナビゲータからプロジェクトを選択し、アプリケーションのターゲットを選択します。
  13. [Build Phases] タブを開き、[Link Binary with Libraries] で次のフレームワークとライブラリを追加します。
    • CoreGraphics.framework
    • CoreLocation.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • QuartzCore.framework
    • UIKit.framework
  14. 特定のターゲットではなくプロジェクトを選択し、[Build Settings] タブを開きます。

  15. [その他のリンカーフラグ] セクションで、-ObjC を追加します。これらの設定が表示されていない場合は、[Build Settings] バーのフィルタを [Basic] から [All] に変更します。

手動

このガイドでは、Maps SDK for iOS を手動でプロジェクトに追加し、Xcode でビルド設定を構成する方法について説明します。

  1. SDK ソースファイル(GooglePlaces-7.4.0)をダウンロードします。
  2. ソースファイルを展開します。[Frameworks] フォルダに移動して XCFramework にアクセスします。
  3. Xcode を起動して、既存のプロジェクトを開くか、新しいプロジェクトを作成します。iOS を初めて使用する場合は、新しいプロジェクトを作成し、[iOS App template] を選択します。
  4. 次の XCFramework をプロジェクトの [Frameworks、ライブラリ、埋め込みコンテンツ] にドラッグします。必ず [埋め込まない] を選択してください。
    • GooglePlaces-x.x.x/GooglePlaces.xcframework
  5. プロジェクトで GooglePlaces.xcframework を右クリックし、[Find In Finder] を選択します。
  6. GooglePlaces.bundleios-arm64/GooglePlaces.framework/Resources フォルダから Xcode プロジェクトの最上位ディレクトリにドラッグします。プロンプトが表示されたら、[コピー先グループのフォルダにアイテムをコピーする] が選択されていないことを確認します。
  7. プロジェクト ナビゲータからプロジェクトを選択し、アプリケーションのターゲットを選択します。
  8. [Build Phases] タブを開き、[Link Binary with Libraries] で次のフレームワークとライブラリを追加します。
    • CoreGraphics.framework
    • CoreLocation.framework
    • libc++.tbd
    • libz.tbd
    • QuartzCore.framework
    • UIKit.framework
  9. 特定のターゲットではなくプロジェクトを選択し、[Build Settings] タブを開きます。

  10. [その他のリンカーフラグ] セクションで、-ObjC を追加します。これらの設定が表示されていない場合は、[Build Settings] バーのフィルタを [Basic] から [All] に変更します。

ステップ 3: アプリに API キーを追加する

次の例では、YOUR_API_KEY を API キーに置き換えます。

Swift

次のように、API キーを AppDelegate.swift に追加します。

  • 次の import ステートメントを追加します。
    import GooglePlaces
  • application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) メソッドに以下を追加します。YOUR_API_KEY は API キーに置き換えます。
    GMSPlacesClient.provideAPIKey("YOUR_API_KEY")

Objective-C

次のように、API キーを AppDelegate.m に追加します。

  • 次の import ステートメントを追加します。
    @import GooglePlaces;
  • application:didFinishLaunchingWithOptions: メソッドに以下を追加します。YOUR_API_KEY は API キーに置き換えます。
    [GMSPlacesClient provideAPIKey:@"YOUR_API_KEY"];

ステップ 4: コードの記述を開始する

次のコードサンプルは、現在の場所を取得する方法を示しています。

Swift

import GooglePlaces
import UIKit

class GetStartedViewController : UIViewController {

  // Add a pair of UILabels in Interface Builder, and connect the outlets to these variables.
  @IBOutlet private var nameLabel: UILabel!
  @IBOutlet private var addressLabel: UILabel!

  private var placesClient: GMSPlacesClient!

  override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    placesClient = GMSPlacesClient.shared()
  }

  // Add a UIButton in Interface Builder, and connect the action to this function.
  @IBAction func getCurrentPlace(_ sender: UIButton) {
    let placeFields: GMSPlaceField = [.name, .formattedAddress]
    placesClient.findPlaceLikelihoodsFromCurrentLocation(withPlaceFields: placeFields) { [weak self] (placeLikelihoods, error) in
      guard let strongSelf = self else {
        return
      }

      guard error == nil else {
        print("Current place error: \(error?.localizedDescription ?? "")")
        return
      }

      guard let place = placeLikelihoods?.first?.place else {
        strongSelf.nameLabel.text = "No current place"
        strongSelf.addressLabel.text = ""
        return
      }

      strongSelf.nameLabel.text = place.name
      strongSelf.addressLabel.text = place.formattedAddress
    }
  }
}
      

Objective-C

#import "GetStartedViewController.h"
@import GooglePlaces;

@interface GetStartedViewController ()
// Add a pair of UILabels in Interface Builder and connect the outlets to these variables
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *addressLabel;
@end

@implementation GetStartedViewController {
  GMSPlacesClient *_placesClient;
}

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  _placesClient = [GMSPlacesClient sharedClient];
}

// Add a pair of UILabels in Interface Builder and connect the outlets to these variables.
- (IBAction)getCurrentPlace:(UIButton *)sender {
  GMSPlaceField placeFields = (GMSPlaceFieldName | GMSPlaceFieldFormattedAddress);

  __weak typeof(self) weakSelf = self;
  [_placesClient findPlaceLikelihoodsFromCurrentLocationWithPlaceFields:placeFields callback:^(NSArray<GMSPlaceLikelihood *> * _Nullable likelihoods, NSError * _Nullable error) {
    __typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
    if (strongSelf == nil) {
      return;
    }

    if (error != nil) {
      NSLog(@"An error occurred %@", [error localizedDescription]);
      return;
    }

    GMSPlace *place = likelihoods.firstObject.place;
    if (place == nil) {
      strongSelf.nameLabel.text = @"No current place";
      strongSelf.addressLabel.text = @"";
      return;
    }

    strongSelf.nameLabel.text = place.name;
    strongSelf.addressLabel.text = place.formattedAddress;
  }];
}

@end
      

次のステップ

プロジェクトの構成が完了したら、サンプルアプリを試すことができます。CocoaPods v1.6.1 がインストールされている必要があります。