لضبط تطبيقك لاستخدام حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى المواقع الجغرافية (SDK) لنظام التشغيل Android، اتّبِع الخطوات التالية. وهي مطلوبة لجميع التطبيقات التي تستخدم حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى "الأماكن" لنظام التشغيل Android.
الخطوة 1: إعداد "استوديو Android"
يوضّح هذا المستند بيئة تطوير تستخدم الإصدار Hedgehog من "استوديو Android" والمكوّن الإضافي لنظام Gradle المتوافق مع Android الإصدار 8.2.
الخطوة 2: إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK)
تتوفّر مكتبة "حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات الأماكن لنظام التشغيل Android" من خلال مستودع Maven من Google. لإضافة حزمة تطوير البرامج (SDK) إلى تطبيقك، اتّبِع الخطوات التالية:
- في ملف
settings.gradle.ktsذي المستوى الأعلى، أدرِج بوابة المكوّنات الإضافية في Gradle ومستودع Maven من Google ومستودع Maven المركزي ضمن الحزمةpluginManagement. يجب أن تظهر كتلةpluginManagementقبل أي عبارات أخرى في النص البرمجي.pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } }
- في ملف
settings.gradle.ktsذي المستوى الأعلى، أدرِج مستودع Maven من Google ومستودع Maven المركزي ضمن الحزمةdependencyResolutionManagement:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
في قسم
dependenciesمن ملفbuild.gradle.ktsعلى مستوى الوحدة، أضِف اعتمادية إلى Places SDK for Android:Groovy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:6.0.2") }
- في ملف
build.gradle.ktsعلى مستوى الوحدة، اضبطcompileSdkوminSdkعلى القيم التالية:Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- في قسم
buildFeaturesمن ملفbuild.gradleعلى مستوى الوحدة، أضِف الفئةBuildConfigالتي تستخدمها للوصول إلى قيم البيانات الوصفية المحدّدة لاحقًا في هذا الإجراء:Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
الخطوة 3: إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى المشروع
يتناول هذا القسم طريقة تخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات بحيث يمكن لتطبيقك الإشارة إليه بأمان. يجب عدم إدخال مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في نظام التحكّم في الإصدارات، لذا ننصح بتخزينه في ملف secrets.properties في الدليل الجذري لمشروعك واستبعاد هذا الملف من نظام التحكّم في الإصدارات. لمزيد من المعلومات حول ملفات خصائص Gradle، راجِع ملفات خصائص Gradle.
ولتسهيل هذه المهمة، ننصحك باستخدام المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android.
لتثبيت المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android وتخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات، اتّبِع الخطوات التالية:
-
في استوديو Android، افتح ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleذي المستوى الأعلى وأضِف الرمز التالي إلى مجموعةplugins.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
-
افتح ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleعلى مستوى الوحدة وأضِف الرمز التالي إلى العنصرplugins.Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- إذا كنت تستخدم "استوديو Android"، عليك مزامنة مشروعك مع Gradle.
-
افتح ملف
secrets.propertiesفي الدليل ذي المستوى الأعلى، ثم أضِف الرمز التالي. استبدِلYOUR_API_KEYبمفتاح واجهة برمجة التطبيقات الخاص بك. احرص على إضافةsecrets.propertiesإلى ملف.gitignore(أو استبعاده من نظام التحكّم في الإصدارات) حتى لا يتم إدراج مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في نظام التحكّم في الإصدارات.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
أنشئ ملف
local.defaults.propertiesفي الدليل ذي المستوى الأعلى، وهو المجلد نفسه الذي يحتوي على ملفsecrets.properties، ثم أضِف الرمز التالي.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
الغرض من هذا الملف هو توفير موقع احتياطي لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات في حال عدم العثور على الملف
secrets.properties، وذلك لتجنُّب تعذُّر إنشاء التطبيقات. قد يحدث ذلك إذا استنسخت التطبيق من نظام للتحكّم في الإصدارات يحذفsecrets.propertiesولم تنشئ بعد ملفsecrets.propertiesمحليًا لتوفير مفتاح واجهة برمجة التطبيقات. -
في استوديو Android، افتح ملف
build.gradle.ktsأوbuild.gradleعلى مستوى الوحدة وعدِّل السمةsecrets. إذا لم تكن السمةsecretsمتوفّرة، أضِفها.عدِّل سمات المكوّن الإضافي لضبط
propertiesFileNameعلى"secrets.properties"، واضبطdefaultPropertiesFileNameعلى"local.defaults.properties"، واضبط أي سمات أخرى.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
الخطوة 4: إعداد عميل Places API
لإعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) للأماكن على Android ضمن نشاط أو جزء، مرِّر مفتاح واجهة برمجة التطبيقات عند استدعاء
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
جافا
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
أنت الآن جاهز لبدء استخدام حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى الأماكن لنظام التشغيل Android.
الخطوة 5: إعداد جهاز Android
لتشغيل تطبيق يستخدم Places SDK for Android، يجب نشره على جهاز Android أو محاكي Android يستند إلى الإصدار 6.0 من نظام التشغيل Android أو إصدار أحدث ويتضمّن واجهات برمجة التطبيقات من Google.
- لاستخدام جهاز Android، اتّبِع التعليمات الواردة في مقالة تشغيل التطبيقات على جهاز.
- لاستخدام Android Emulator، يمكنك إنشاء جهاز افتراضي وتثبيت المحاكي باستخدام أداة إدارة الأجهزة المضمّنة في "استوديو Android".