لضبط تطبيقك لاستخدام Places SDK for Android، اتّبِع الخطوات التالية. وهي مطلوبة لجميع التطبيقات التي تستخدم حزمة تطوير البرامج Places SDK لنظام التشغيل Android.
الخطوة 1: إعداد "استوديو Android"
يوضّح هذا المستند بيئة تطوير تستخدم استوديو Android Hedgehog والمكوّن الإضافي لنظام Gradle المتوافق مع Android الإصدار 8.2.
الخطوة 2: إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK)
تتوفّر مكتبة Places SDK for Android من خلال مستودع Maven من Google. لإضافة حزمة SDK إلى تطبيقك، اتّبِع الخطوات التالية:
- في ملف
settings.gradle.ktsذي المستوى الأعلى، أدرِج بوابة مكوّن Gradle الإضافي ومستودع Google Maven ومستودع Maven المركزي ضمن الحزمةpluginManagement. يجب أن يظهر الحظرpluginManagementقبل أي عبارات أخرى في النص البرمجي.pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } }
- في ملف
settings.gradle.ktsذي المستوى الأعلى، أدرِج مستودع Maven من Google ومستودع Maven المركزي ضمن الحزمةdependencyResolutionManagement:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
في قسم
dependenciesمن ملفbuild.gradle.ktsعلى مستوى الوحدة، أضِف اعتمادية إلى Places SDK for Android:Groovy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:5.1.1") }
- في ملف
build.gradle.ktsعلى مستوى الوحدة، اضبطcompileSdkوminSdkعلى القيم التالية:Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- في قسم
buildFeaturesمن ملفbuild.gradleعلى مستوى الوحدة، أضِف الفئةBuildConfigالتي تستخدمها للوصول إلى قيم البيانات الوصفية المحدّدة لاحقًا في هذا الإجراء:Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
الخطوة 3: إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى المشروع
يوضّح هذا القسم كيفية تخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات كي يتمكّن تطبيقك من الرجوع إليه بشكل آمن. ننصحك بعدم إدخال مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في نظام التحكم في الإصدارات، بل بتخزينه في الملف secrets.properties الذي يقع في الدليل الجذري لمشروعك. لمزيد من المعلومات حول ملف secrets.properties، راجِع ملفات خصائص Gradle.
ولتسهيل هذه المهمة، ننصحك باستخدام المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android.
لتثبيت المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android وتخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات، اتّبِع الخطوات التالية:
-
في "استوديو Android"، افتح ملف
build.gradleعلى مستوى الجذر وأضِف الرمز التالي إلى العنصرdependenciesضمنbuildscript.Groovy
buildscript { dependencies { // ... classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
Kotlin
buildscript { dependencies { // ... classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
-
افتح ملف
build.gradleعلى مستوى التطبيق وأضِف الرمز التالي إلى العنصرplugins.Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
- إذا كنت تستخدم "استوديو Android"، زامِن مشروعك مع Gradle.
-
افتح ملف
local.propertiesفي دليل مستوى مشروعك، ثم أضِف الرمز التالي. استبدِلYOUR_API_KEYبمفتاح واجهة برمجة التطبيقات.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
الخطوة 4: إعداد برنامج Places API
لبدء استخدام Places SDK for Android ضمن نشاط أو جزء، مرِّر مفتاح واجهة برمجة التطبيقات عند استدعاء
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
جافا
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
أنت الآن جاهز لبدء استخدام حزمة تطوير البرامج Places SDK for Android.
الخطوة 5: إعداد جهاز Android
لتشغيل تطبيق يستخدم Places SDK for Android، يجب نشره على جهاز Android أو محاكي Android يستند إلى الإصدار 5.0 من نظام التشغيل Android أو إصدار أحدث ويتضمّن واجهات Google API.
- لاستخدام جهاز Android، اتّبِع التعليمات الواردة في تشغيل التطبيقات على جهاز.
- لاستخدام Android Emulator، يمكنك إنشاء جهاز افتراضي وتثبيت المحاكي باستخدام أداة إدارة أجهزة Android الافتراضية المضمّنة في "استوديو Android".