Per configurare l'app in modo che utilizzi Places SDK per Android, segui questi passaggi. Sono obbligatori per tutte le app che utilizzano Places SDK per Android.
Passaggio 1: configura Android Studio
Questo documento descrive un ambiente di sviluppo che utilizza Android Studio Hedgehog e il plug-in Android per Gradle versione 8.2.
Passaggio 2: Configura l'SDK
La libreria Places SDK per Android è disponibile tramite il repository Maven di Google. Per aggiungere l'SDK alla tua app:
- Nel file
settings.gradle.ktsdi primo livello, includi il portale del plug-in Gradle, repository Maven di Google, e repository centrale Maven nel bloccopluginManagement. Il bloccopluginManagementdeve essere visualizzato prima di qualsiasi altra istruzione nello script.pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } }
- Nel file
settings.gradle.ktsdi primo livello, includi il repository Maven di Google e il repository centrale Maven nel bloccodependencyResolutionManagement:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
Nella sezione
dependenciesdel filebuild.gradle.ktsa livello di modulo, aggiungi una dipendenza a Places SDK per Android:Groovy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:6.0.2") }
- Nel file
build.gradle.ktsa livello di modulo, impostacompileSdkeminSdksui seguenti valori:Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- Nella sezione
buildFeaturesdel filebuild.gradlea livello di modulo, aggiungi la classeBuildConfig, che utilizzi per accedere ai valori dei metadati definiti più avanti in questa procedura:Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Passaggio 3: aggiungi la chiave API al progetto
Questa sezione descrive come archiviare la chiave API in modo che possa essere referenziata in modo sicuro dalla tua app. Non devi archiviare la chiave API nel sistema di controllo della versione, pertanto ti consigliamo di archiviarla in un file secrets.properties nella directory principale del progetto e di escludere questo file dal controllo della versione. Per ulteriori informazioni sui file delle proprietà di Gradle, consulta
File delle proprietà di Gradle.
Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.
Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android e archiviare la chiave API:
-
In Android Studio, apri il file
build.gradle.ktsobuild.gradledi primo livello e aggiungi il seguente codice al bloccoplugins.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") version "2.0.1" apply false }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' version '2.0.1' apply false }
-
Apri il file
build.gradle.ktsobuild.gradlea livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elementoplugins.Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Se utilizzi Android Studio, sincronizza il progetto con Gradle.
-
Apri il file
secrets.propertiesnella directory di primo livello, e aggiungi il seguente codice. SostituisciYOUR_API_KEYcon la tua chiave API. Assicurati di aggiungeresecrets.propertiesal tuo.gitignorefile (o di escluderlo in altro modo dal sistema di controllo della versione) in modo da non archiviare la chiave API nel controllo della versione.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Crea il file
local.defaults.propertiesnella directory di primo livello, nella stessa cartella del filesecrets.propertiese aggiungi il seguente codice.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Lo scopo di questo file è fornire una posizione di backup per la chiave API se il file
secrets.propertiesnon viene trovato, in modo che le build non vadano in errore. Questo può accadere se cloni l'app da un sistema di controllo della versione che omettesecrets.propertiese non hai ancora creato un filesecrets.propertiesin locale per fornire la chiave API. -
In Android Studio, apri il file a livello di modulo
build.gradle.ktsobuild.gradlee modifica la proprietàsecrets. Se la proprietàsecretsnon esiste, aggiungila.Modifica le proprietà del plug-in per impostare
propertiesFileNamesu"secrets.properties", impostaredefaultPropertiesFileNamesu"local.defaults.properties"e qualsiasi altra proprietà.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the root directory (the same folder as the root local.properties file). // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Passaggio 4: Inizializza il client dell'API Places
Per inizializzare Places SDK per Android all'interno di un'attività o di un fragment, passa la chiave API quando chiami
Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Ora puoi iniziare a utilizzare Places SDK per Android.
Passaggio 5: configura un dispositivo Android
Per eseguire un'app che utilizza Places SDK per Android, devi eseguirne il deployment su un dispositivo Android o un emulatore Android basato su Android 6.0 o versioni successive e che includa le API Google.
- Per utilizzare un dispositivo Android, segui le istruzioni riportate in Eseguire app su un dispositivo hardware.
- Per utilizzare un emulatore Android, puoi creare un dispositivo virtuale e installare l'emulatore utilizzando Gestione dispositivi disponibile in Android Studio.