Możesz dodać animacje ścieżki kamery do mapy 3D, aby zapewnić użytkownikom bardziej wciągające wrażenia. Animacje ścieżki kamery mogą przelatywać do określonego punktu na mapie, przelatywać wokół niego lub być
łączone, aby animować
Camera
do punktu na mapie, w tym określać jej
wysokość
i
altitudeMode.
Podczas konfigurowania
Camera
do animacji możesz ustawić właściwość
altitudeMode
, aby określić, jak interpretowana jest wysokość kamery:
AltitudeMode.absolute: interpretuje wysokość jako metry nad średnim poziomem morza (wartość domyślna, jeśli nie jest określona).AltitudeMode.relativeToGround: interpretuje wysokość jako metry nad powierzchnią gruntu w środkowym punkcie kamery.AltitudeMode.relativeToMesh: interpretuje wysokość jako metry nad najwyższą powierzchnią siatki 3D (np. budynków lub terenu) w środkowym punkcie kamery.
Przejdź do
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak użyć
flyCameraTo
aby animować
Camera
do określonego punktu na mapie 3D.
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraTo(
.init(
center: .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
altitude: 585
),
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 4000,
altitudeMode: .relativeToGround
),
duration: 5,
trigger: animate,
completion: {}
)
Przelot wokół
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak użyć
flyCameraAround
modyfikatora, aby animować
Camera
do przelotu wokół określonego punktu na mapie 3D.
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraAround(
.init(
center: .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
altitude: 585
),
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 3000,
altitudeMode: .relativeToGround
),
duration: 90,
repeatCount: 3,
trigger: flyAround,
completion: {}
)