Agrega animaciones de ruta de la cámara

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Puedes agregar animaciones de ruta de cámara a tu mapa 3D para brindar una experiencia más envolvente a tus usuarios. Las animaciones de ruta de cámara pueden volar a un punto del mapa, volar alrededor de él o ser combinadas para animar la Camera a un punto del mapa, lo que incluye especificar su altitud y altitudeMode.

Cuando configuras un Camera para una animación, puedes establecer la propiedad altitudeMode para especificar cómo se interpreta la altitud de la cámara:

  • AltitudeMode.absolute: Interpreta la altitud como metros sobre el nivel medio del mar (el valor predeterminado si no se especifica).
  • AltitudeMode.relativeToGround: Interpreta la altitud como metros sobre la superficie terrestre en el punto central de la cámara.
  • AltitudeMode.relativeToMesh: Interpreta la altitud como metros sobre la superficie de malla 3D más alta (como edificios o terrenos) en el punto central de la cámara.

Visualizar

En el siguiente código de muestra, se muestra cómo usar el flyCameraTo para animar la Camera para que vuele a un punto específico en un mapa 3D.

Map(mode: .hybrid)
  .flyCameraTo(
    .init(
      center: .init(
        latitude: 47.6210296,
        longitude: -122.3496903,
        altitude: 585
      ),
      heading: 149.0,
      tilt: 77.0,
      roll: 0.0,
      range: 4000,
      altitudeMode: .relativeToGround
    ),
    duration: 5,
    trigger: animate,
    completion: {}
  )

Volar alrededor

En el siguiente código de muestra, se muestra cómo usar el flyCameraAround modificador para animar la Camera para que vuele alrededor de un punto específico en un mapa 3D.

Map(mode: .hybrid)
  .flyCameraAround(
    .init(
      center: .init(
        latitude: 47.6210296,
        longitude: -122.3496903,
        altitude: 585
      ),
      heading: 149.0,
      tilt: 77.0,
      roll: 0.0,
      range: 3000,
      altitudeMode: .relativeToGround
    ),
    duration: 90,
    repeatCount: 3,
    trigger: flyAround,
    completion: {}
  )