คุณสามารถเพิ่มภาพเคลื่อนไหวเส้นทางกล้องลงในแผนที่ 3 มิติเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นให้แก่ผู้ใช้ ภาพเคลื่อนไหวเส้นทางกล้องสามารถบินไปยัง บินรอบๆ หรือรวมกันเพื่อทำให้
Camera
เคลื่อนไหวไปยังจุดหนึ่งบนแผนที่ รวมถึงระบุ
ระดับความสูง
และ
altitudeMode
เมื่อกำหนดค่า
Camera
สำหรับภาพเคลื่อนไหว คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้
altitudeMode
เพื่อระบุวิธีตีความระดับความสูงของกล้องได้ ดังนี้
AltitudeMode.absolute: ตีความระดับความสูงเป็นเมตรเหนือระดับน้ำทะเลปานกลาง (ค่าเริ่มต้นหากไม่ได้ระบุ)AltitudeMode.relativeToGround: ตีความระดับความสูงเป็นเมตรเหนือพื้นผิวที่จุดศูนย์กลางของกล้องAltitudeMode.relativeToMesh: ตีความระดับความสูงเป็นเมตรเหนือพื้นผิว Mesh 3 มิติที่สูงที่สุด (เช่น อาคารหรือภูมิประเทศ) ที่จุดศูนย์กลางของกล้อง
บินไปที่
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีใช้ตัวปรับแต่ง flyCameraTo เพื่อทำให้ Camera เคลื่อนไหวเพื่อบินไปยังจุดที่เฉพาะเจาะจงบนแผนที่ 3 มิติ
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraTo(
.init(
center: .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
altitude: 585
),
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 4000,
altitudeMode: .relativeToGround
),
duration: 5,
trigger: animate,
completion: {}
)
บินไปรอบๆ
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีใช้ตัวแก้ไข flyCameraAround เพื่อทำให้ Camera เคลื่อนไหวเพื่อบินไปรอบๆ จุดที่เฉพาะเจาะจงบนแผนที่ 3 มิติ
Map(mode: .hybrid)
.flyCameraAround(
.init(
center: .init(
latitude: 47.6210296,
longitude: -122.3496903,
altitude: 585
),
heading: 149.0,
tilt: 77.0,
roll: 0.0,
range: 3000,
altitudeMode: .relativeToGround
),
duration: 90,
repeatCount: 3,
trigger: flyAround,
completion: {}
)