本頁面將透過範例說明如何使用 Maps 3D SDK for iOS,將基本 3D 地圖加入 iOS 應用程式。本頁的操作說明假設您已完成「設定」頁面中的步驟,並具備下列項目:
- 已啟用 Maps 3D SDK for iOS 的 Google Cloud 專案
- API 金鑰 Maps 3D SDK for iOS
- Xcode 16.0 以上版本,並新增 Maps 3D SDK for iOS 套件。
如要進一步瞭解這些必要條件,請參閱「設定」一節。
第 1 部分:建立基本 SwiftUI 應用程式
- 在 Xcode 中建立新應用程式。
- 將「產品名稱」設為
Hello3DWorld
,並將機構 ID 設為com.example
。套件名稱應為com.example.Hello3DWorld
。 - 選擇 SwiftUI 介面。
- 將 Maps 3D 程式庫新增至應用程式。請參閱設定部分的操作說明。
第 2 部分:新增地圖
開啟名為
ContentView.swift
的檔案。這是應用程式的進入點和主要導覽選單。匯入
SwiftUI
和GoogleMaps3D
套件。將主體宣告內的所有程式碼替換為 Map(mode: .hybrid)。
您需要提供的
Map
初始設定,至少包含MapMode
:- .hybrid,或
- .satellite
您的
ContentView.swift
檔案看起來會像這樣:import SwiftUI import GoogleMaps3D struct ContentView: View { var body: some View { Map(mode: .hybrid) } } #Preview { ContentView() }
第 3 部分:設定 API 金鑰。
必須在地圖初始化前設定 API 金鑰。方法是在包含地圖的
View
的init()
事件處理常式中設定Map.apiKey
。import SwiftUI import GoogleMaps3D struct ContentView: View { init () { Map.apiKey = "YOUR_API_KEY" } var body: some View { Map(mode: .hybrid) } }
第 4 部分:使用攝影機控制地圖檢視畫面
3D 地圖檢視畫面由 Camera
類別控制。在這個步驟中,您將瞭解如何指定位置、高度、方位、傾斜、翻轉和範圍,以自訂地圖檢視畫面。
變更
Map()
函式呼叫,納入initialCamera
屬性。初始化initialCamera
,以顯示曼哈頓市中心的景觀。import SwiftUI import GoogleMaps3D struct ContentView: View { init () { Map.apiKey = "YOUR_API_KEY" } var body: some View { Map(initialCamera: .init( latitude: 40.748339, longitude: -73.985912, altitude: 211.1, heading: 52, tilt: 68, range: 1039 ), mode: .hybrid) } }
上述程式碼會為這些參數設定值:
heading
:從正北方順時針測量至相機指向的角度 (以度為單位)。tilt
:傾斜角度 (以度為單位),0 代表正上方,90 代表水平方向。roll
:相機垂直平面上的滾動角度,以度為單位。range
:相機與經緯度位置的距離 (以公尺為單位)altitude
:相機高於海平面的高度。
如果您未提供任何額外參數,系統會使用預設值。
如要讓相機檢視畫面顯示更多 3D 資料,請設定初始參數,以便顯示更靠近且傾斜的檢視畫面。
第 6 部分:預覽及執行應用程式
新增 Xcode 預覽
預覽是強大的 XCode 功能,可讓您查看及與應用程式互動,無須使用模擬器或外部裝置。
如要新增預覽畫面,請在結構體外部新增
#Preview {}
程式碼區塊。#Preview { CameraDemo() }
執行應用程式
建構並執行應用程式。
恭喜!
您已成功在應用程式中新增 3D 地圖!
接下來,您可以探索 Maps 3D SDK for iOS 的進階功能,例如相機路徑動畫、3D 標記或多邊形。