खास जानकारी
GMSStyleSpan
पर किसी स्टैंप इमेज के लिए ड्रॉ करने की शैली के बारे में बताता है.
- ध्यान दें:
- सिर्फ़ बैकग्राउंड पारदर्शी है. अगर कोई रंग
GMSStyleSpan
पर सेट किया जाता है, तो उसे सिर्फ़ फ़ॉलबैक माना जाएगा. -
GMSSpriteStyle
का इस्तेमाल करने के लिए, धातु की रेंडरिंग फ़्रेमवर्क ज़रूरी है. मेटल को चालू करने का तरीका जानने के लिए, setMetalRendererEnabled: (GMSServices) पर जाएं. अगर मेटल को चालू किए बिना किसी मैप मेंGMSStyleSpan
जोड़ा जाता है, तो स्टैंप रेंडर नहीं होगा. इसके बजाय, पॉलीलाइन स्पैन किसी भी सेट रंग में फ़ॉलबैक करने की कोशिश करेगा. अगर कोई भी रंग सेट नहीं किया गया है, तो वह डिफ़ॉल्ट पॉलीलाइन रंग, [UIColor नीलाकलर] पर वापस चला जाएगा. -
अगर
GMSMapView
GMSSpriteStyle
के साथ काम करता है, तो GMSMapView::mapCapabilities प्रॉपर्टी का इस्तेमाल करके क्वेरी करें.
GMSStampStyle इनहेरिट करता है.
पब्लिक मेंबर फ़ंक्शन | |
(इंस्टेंस टाइप) | - initWithImage: |
दी गई इमेज के साथ, शुरू की गई स्प्राइट स्टैंप स्टाइल दिखाता है. | |
स्टैटिक पब्लिक मेंबर फ़ंक्शन | |
(इंस्टेंस टाइप) | + spriteStyleWithImage: |
दी गई इमेज से स्प्राइट स्टैंप स्टाइल दिखाता है. | |
प्रॉपर्टी | |
यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) इमेज * | स्टैंप इमेज |
वह इमेज या बनावट जो स्ट्रोक पर दोहराई जाएगी. |
मेंबर फ़ंक्शन के दस्तावेज़
+ (इंस्टेंस टाइप) spriteStyleWithImage: | (UIImage *) | इमेज |
दी गई इमेज से स्प्राइट स्टैंप स्टाइल दिखाता है.
- पैरामीटर:
-
इमेज स्टैंप इमेज के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए UIImage
ऑब्जेक्ट.
- लौटाए गए सामान की जानकारी:
- इनिशिएटेड स्प्रेट स्टैंप स्टाइल.
- (Insancetype) (ititImage: | (UIImage *) | इमेज |
दी गई इमेज के साथ, शुरू की गई स्प्राइट स्टैंप स्टाइल दिखाता है.
- पैरामीटर:
-
इमेज स्टैंप इमेज के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए UIImage
ऑब्जेक्ट.
- लौटाए गए सामान की जानकारी:
- इनिशिएटेड स्प्रेट स्टैंप स्टाइल.
प्रॉपर्टी का दस्तावेज़
- (UIImage*) stampImage [read, assign, inherited] |
वह इमेज या बनावट जो स्ट्रोक पर दोहराई जाएगी.
ध्यान दें कि यह इमेज, स्क्वेयर फ़ॉर्मैट में कंप्रेस की जाएगी - इसलिए, सबसे अच्छे नतीजों के लिए स्क्वेयर इमेज होनी चाहिए. रेंडर किए गए स्टैंप, उस लाइन की चौड़ाई के मुताबिक होंगे जिस पर GMSStrokeStyle सेट है. इमेज को शुरुआत की जगह के ऊपर और इमेज के निचले हिस्से को एंड पॉइंट पर ले जाया जाएगा. उदाहरण के लिए, अगर शुरुआती लाइन में दो पॉइंट हैं और शुरुआती पॉइंट एंडपॉइंट से ठीक ऊपर है, तो स्टैंप सीधा ओरिएंटेशन में दिखेगा.