참고: Google Maps Platform 게임 서비스는 2021년 10월 18일부터 지원이 중단됩니다. 현재 사용자는 2022년 12월 31일까지 계속 이용할 수 있습니다. 이 기간 동안 주요 버그 및 중단에 대한 지원 및 수정은 계속 제공됩니다. 프로젝트의 다음 단계를 계획하는 데 도움이 되는 리소스는 게임 서비스 전환 가이드를 참조하세요.

게임 서비스 전환 가이드

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

2018년 게임 서비스를 도입한 이래 여러분과 함께 혁신적인 새 게임 환경을 출시하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. Google은 개발자 커뮤니티를 지원하기 위해 최선을 다하고 있지만 채택이 제한됨에 따라 서비스 제공을 종료하기 어렵게 되었습니다.

2021년 10월 18일부터 Google Maps Platform 게임 서비스의 신규 고객이 더 이상 사용 설정되지 않습니다. 현재 사용자는 2022년 12월 31일까지 계속 액세스할 수 있습니다. 이 기간에도 주요 버그 및 중단에 대한 지원 및 수정은 계속 제공됩니다.

이 가이드에서는 주요 개념을 활용하여 자체 솔루션을 만들 수 있도록 다양한 게임 서비스 API가 구현된 방식을 간략하게 설명합니다. 전환 가이드에는 다음 페이지가 포함됩니다.

  • Playable Locations API 디자인 개요에서는 Playable Locations API의 개념을 개괄적으로 보여 줍니다. 이를 통해 대체 데이터 소스를 사용하여 재생 가능한 위치 집합을 생성할 수 있습니다.
  • Unity SDK용 자체 백엔드 개발에서는 Semantic Tile API 예시 서버를 통해 Unity용 Maps SDK를 사용하는 방법을 보여줍니다.
  • 시맨틱 타일 proto 및 예시 서버semantictileapi.proto에서 프로토콜 버퍼 인터페이스를 사용하는 방법을 보여주므로 게임 전체를 다시 작성하지 않고도 데이터 매핑을 위한 대체 소스를 사용하여 자체 백엔드를 구현할 수 있습니다.