참고: Google Maps Platform 게임 서비스는 2021년 10월 18일부터 지원이 중단됩니다. 현재 사용자는 2022년 12월 31일까지 계속 이용할 수 있습니다. 이 기간 동안 주요 버그 및 중단에 대한 지원 및 수정은 계속 제공됩니다. 프로젝트의 다음 단계를 계획하는 데 도움이 되는 리소스는 게임 서비스 전환 가이드를 참조하세요.

Unity용 Maps SDK 개요

컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.

Unity용 Maps SDK는 개발 도구, 서비스, 미리 준비된 애셋으로 Unity 게임 개발 환경을 확장하여 실제 모바일 게임을 쉽게 만들 수 있는 기능을 제공합니다.

자유의 여신상 GameObject

SDK는 Google 지도 데이터베이스의 고품질 지역 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. 클라이언트 라이브러리는 런타임 시 지리 데이터를 검색하고 플레이어의 물리적 위치를 기반으로 게임 세계를 생성합니다. SDK는 사용 가능한 최고 품질의 기본 지도를 제공하며, 이를 기반으로 건물 (흔적 + 높이), 기념물, 도로, 수역과 같은 지리적 지형지물을 3D 텍스처 메시 (Unity GameObjects)로 렌더링합니다.

모든 지리적 특성 GameObjects에는 변환, 메시 렌더러, 메시 필터 구성요소가 있습니다. 이를 통해 Rigidbody, Collider, Materials와 같은 스타일 지정 및 효과 구성요소로 지리적 지형지물을 맞춤설정할 수 있는 안정적인 시작점을 제공합니다. 또한 SDK를 사용하면 GameObject 생성 파이프라인의 단계 단계에 액세스할 수 있으므로 지리적 지형지물의 생성 방식과 렌더링 방식을 맞춤설정할 수 있습니다. 지리 기능에는 placeId와 지리 기능의 name가 포함된 MapFeatureMetadata도 포함됩니다.

지원되는 플랫폼

Unity는 25개가 넘는 플랫폼에 게임을 배포할 수 있도록 지원하지만 Unity용 Maps SDK는 iOS 및 Android 모바일 플랫폼에만 배포할 수 있습니다.