設計ガイドライン

ユーザーは通常、特定の用途に関する情報を保存および表示する複数のデバイスを持っています。スマートフォン、タブレット、ノートパソコンの機能を Glass に置き換えようとしないでください。これは、シンプルで関連性があり最新の情報を利用する場合に最適です。代わりに、Glass を使用してハンズフリーのテクノロジーでこれらのデバイスを補完し、情報の可用性を高めます。

最高のユーザー エクスペリエンスを提供するため、アプリケーションは次の品質を優先することをおすすめします。

ひと目で確認できる

Glass は、必要なときに必要な位置に設置し、必要なときに必要な場所に収めるように設計されています。アプリケーションは同じように機能する必要があります。

インターフェースをすっきりと読みやすく読みやすくします。情報をわかりやすい階層にまとめます。ユーザーが各画面のメッセージやアプリの意図する操作をすぐに特定できるようにします。

ユーザーが目を細めて UI を読む必要がないようにします。また、ユーザーが必要な情報を入手するために大量の情報をスキャンしなくても済むように、コンテンツを短くします。

適時性

ユーザーに最適なタイミングで情報を提供します。また、最も関連性が高いエクスペリエンスは最も効果が高く、エンゲージメントと満足度の向上にもつながります。

提案と需要の中核となるアクションを中心に設計:

  • サジェストは、ユーザーの状況に合わせて有益な提案を行うものです。
  • 需要には、ユーザーからのコマンドの取り込みが含まれる。

タップしやすい

従来、Glass の最適な操作では、カードごとに 1 回のタップ操作しか実行できず、ダブルタップで行える高度な操作もありました。このモデルを終了し、画面ごとに複数のタップ ターゲットを許可する場合は、ポインタを表示し続ける必要があります。

タップ ターゲットは十分な間隔を空け、タップしやすいようにしてください。アプリでは、ユーザー入力が多いに依存すべきではありません。回避できない場合は、創造しやすくするための方法を探りましょう。

時間を節約

ユーザーがタスクをすばやく完了できるよう効率的なフローを作成します。タスクを完了するのに複数のステップに依存する複雑なエクスペリエンスは作成しないでください。可能な限り、タスクの完了に必要なステップの数を減らします。各ステップでユーザーが行うアクションを予測します。