อินเทอร์เฟซพื้นที่เก็บข้อมูล

การควบคุมพื้นที่เก็บข้อมูลและเหตุการณ์

ช่วยให้พาร์ทเนอร์สามารถ "บันทึกไว้ในระบบคลาวด์" ได้ อย่างต่อเนื่อง ประหยัดอินเทอร์เน็ต ในเซสชันทั้งหมด

คำเตือน: หากใช้ Storage API จะต้องเรียกใช้ทั้ง onLoad และ onSave ก่อนโทรหา GameSnacks.init

ลายเซ็น

interface Storage

ลายเซ็นเมธอด

ชื่อ คำอธิบาย
onLoad(handler) ตั้งค่าตัวแฮนเดิลให้แสดง ข้อมูลที่บันทึกไว้ของเกม
onSave(handler) ตั้งค่าเครื่องจัดการเพื่อบันทึกใหม่ ของข้อมูลที่บันทึกไว้ของเกม