স্টোরেজ ইন্টারফেস

স্টোরেজ নিয়ন্ত্রণ এবং ঘটনা।

অংশীদারদের "ক্লাউড সংরক্ষণ" বৈশিষ্ট্য প্রদান করার অনুমতি দেয়, ব্যবহারকারীদের সেশন জুড়ে ডেটা সংরক্ষণ করে।

সতর্কতা: স্টোরেজ API ব্যবহার করা হলে, GameSnacks.init কল করার আগে onLoad এবং onSave উভয়কেই কল করতে হবে।

স্বাক্ষর

interface Storage

পদ্ধতি স্বাক্ষর

নাম বর্ণনা
onLoad(handler) একটি গেমের সংরক্ষণ ডেটা ফেরত দিতে হ্যান্ডলার সেট করে।
onSave(handler) একটি গেমের সংরক্ষণ ডেটার নতুন সংস্করণগুলি সংরক্ষণ করতে হ্যান্ডলারকে সেট করে৷