Interfejs pamięci masowej
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Metody utrwalania gry i zapisywania danych.
Metody
clear()
Usuwa wszystkie pary klucz-wartość (jeśli występują).
getItem(key)
Zwraca bieżącą wartość powiązaną z danym kluczem lub wartość null, jeśli dany klucz nie istnieje.
removeItem(key)
Usuwa parę klucz-wartość z danym kluczem, jeśli istnieje para klucz-wartość z danym kluczem.
setItem(key, value)
Ustawia wartość pary identyfikowanej przez klucz do wartości, tworząc nową parę klucz-wartość, jeśli wcześniej nie istniała żadna para klucz-wartość.
Wymagania
- Gra musi używać tego interfejsu do zapisywania postępów użytkowników, np. do ukończenia poziomu.
- W momencie rozpoczęcia gry musi zostać przywrócone wszystkie zapisane postępy.
- Gra musi mieć możliwość przywrócenia zapisanych postępów z poprzednich wersji.
- Łączny rozmiar zapisanej gry musi być mniejszy niż 3 MiB, a nie powinien być mniejszy niż 500 KiB.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],[]]