Antarmuka penyimpanan

Metode untuk mempertahankan game dan menyimpan data.

Metode

clear()
Menghapus semua key-value pair, jika ada.

getItem(key)
Menampilkan nilai saat ini yang terkait dengan kunci yang diberikan, atau null jika kunci yang diberikan tidak ada.

removeItem(key)
Menghapus pasangan nilai kunci dengan kunci yang ditentukan jika ada pasangan nilai kunci dengan kunci tertentu.

setItem(key, value)
Menetapkan nilai pasangan yang diidentifikasi berdasarkan kunci ke nilai, membuat pasangan nilai kunci baru jika sebelumnya tidak ada pasangan nilai kunci.

Persyaratan

  • Game Anda harus menggunakan antarmuka ini untuk menyimpan progres saat pengguna telah membuat progres penting seperti menyelesaikan level.
  • Game Anda harus memulihkan semua progres yang tersimpan saat game dimulai.
  • Game Anda harus dapat memulihkan progres tersimpan dari versi game sebelumnya.
  • Ukuran total game tersimpan harus kurang dari 3 MiB dan harus kurang dari 500 KiB.