Antarmuka penyimpanan
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Metode untuk mempertahankan game dan menyimpan data.
Metode
clear()
Menghapus semua key-value pair, jika ada.
getItem(key)
Menampilkan nilai saat ini yang terkait dengan kunci yang diberikan, atau null jika kunci yang diberikan tidak ada.
removeItem(key)
Menghapus pasangan nilai kunci dengan kunci yang ditentukan jika ada pasangan nilai kunci dengan kunci tertentu.
setItem(key, value)
Menetapkan nilai pasangan yang diidentifikasi berdasarkan kunci ke nilai, membuat pasangan nilai kunci baru jika sebelumnya tidak ada pasangan nilai kunci.
Persyaratan
- Game Anda harus menggunakan antarmuka ini untuk menyimpan progres saat pengguna telah membuat
progres penting seperti menyelesaikan level.
- Game Anda harus memulihkan semua progres yang tersimpan saat game dimulai.
- Game Anda harus dapat memulihkan progres tersimpan dari versi game
sebelumnya.
- Ukuran total game tersimpan harus kurang dari 3 MiB dan harus
kurang dari 500 KiB.
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC."],[],[]]