رابط ذخیره سازی

روش هایی برای تداوم بازی و ذخیره داده ها

مواد و روش ها

clear()
همه جفت‌های کلید-مقدار را، در صورت وجود، حذف می‌کند.

getItem(key)
مقدار فعلی مرتبط با کلید داده شده را برمی‌گرداند یا اگر کلید داده شده وجود نداشته باشد، null را برمی‌گرداند.

removeItem(key)
اگر جفت کلید-مقدار با کلید داده شده وجود داشته باشد، جفت کلید-مقدار را با کلید داده شده حذف می کند.

setItem(key, value)
مقدار جفت شناسایی شده توسط کلید را به مقدار تنظیم می کند، در صورتی که قبلاً برای کلید وجود نداشته باشد، یک جفت کلید-مقدار جدید ایجاد می کند.

الزامات

  • بازی شما باید از این رابط برای صرفه جویی در پیشرفت زمانی که کاربران پیشرفت های مادی مانند تکمیل یک سطح داشته اند استفاده کند.
  • هنگام شروع بازی، بازی شما باید هرگونه پیشرفت ذخیره شده را بازیابی کند.
  • بازی شما باید بتواند پیشرفت ذخیره شده را از نسخه های قبلی بازی بازیابی کند.
  • حجم کل بازی ذخیره شده باید کمتر از 3 مگابایت و کمتر از 500 کیلوبایت باشد.