Metode onPause game
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
onPause(callback: () => void): void;
Berlangganan untuk menjeda peristiwa.
Contoh
GameSnacks.game.onPause(() => {
// Display pause screen.
engine.scene("pauseScreen").setVisible();
engine.loop.sleep();
});
Persyaratan
- Game Anda harus menjeda semua eksekusi saat
callback
dipanggil dan harus
lanjutkan eksekusi hanya jika callback
untuk onResume
adalah
dipanggil. Hal ini berlaku untuk semua perilaku game, termasuk: game loop, suara,
musik, interaksi, panggilan jaringan, dan rendering.
- Game Anda tidak boleh menggunakan Page Visibility API atau API serupa dan harus
hanya menggunakan metode GameSnacks SDK ini.
- Game Anda harus menyimpan progres pengguna saat
callback
dipanggil.
- Game Anda harus berkomunikasi dengan jelas kepada pengguna jika dijeda.
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-25 UTC."],[],[]]