Метод Audio isEnabled
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
isEnabled(): boolean
Определяет, должен ли в этот момент быть слышен звук игры.
Требования
- Ваша игра не должна пропускать звук, пока
isEnabled
возвращает false
. Когда значение изменится на false
вы должны немедленно прекратить воспроизведение любого звука. Когда значение изменится на true
вы должны немедленно возобновить воспроизведение любого звука.- Вы можете либо использовать
subscribe
, чтобы получать уведомления при изменении этого значения, либо проверить isEnabled
в каждом игровом цикле. - Если вы используете
subscribe
вы также должны использовать isEnabled
для получения начального значения.
Примеры
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-24 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-24 UTC."],[],[]]