Método isEnabled de áudio

isEnabled(): boolean

Determina se o som do jogo deve ser audível nesse instante.

Requisitos

  • Seu jogo não pode omitir sons enquanto isEnabled retorna false. Quando o valor mudar para false, você precisa parar de tocar o som imediatamente. Quando o valor mudar para true, você precisa imediatamente retomar qualquer som que estaria tocando.
    • Você pode usar subscribe para receber uma notificação quando esse valor mudar ou verificar isEnabled em cada loop de jogo.
    • Se você usar subscribe, precisará também usar isEnabled para receber as valor inicial.

Exemplos

engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));