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Método isEnabled de áudio
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isEnabled(): boolean
Determina se o som do jogo deve ser audível nesse instante.
Requisitos
- Seu jogo não pode omitir sons enquanto
isEnabled retorna false. Quando
o valor mudar para false, você precisa parar de tocar o som
imediatamente. Quando o valor mudar para true, você precisa imediatamente
retomar qualquer som que estaria tocando.
- Você pode usar
subscribe para receber uma notificação quando esse valor mudar
ou verificar isEnabled em cada loop de jogo.
- Se você usar
subscribe, precisará também usar isEnabled para receber as
valor inicial.
Exemplos
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
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Última atualização 2025-07-25 UTC.
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