Metodo isEnabled audio

isEnabled(): boolean

Determina se il suono del gioco deve essere udibile in questo istante.

Requisiti

  • Il gioco non deve omettere l'audio mentre isEnabled restituisce false. Quando il valore diventa false devi interrompere la riproduzione di qualsiasi suono immediatamente. Quando il valore diventa true devi immediatamente riprendere qualsiasi suono che sarebbe stato riprodotto.
    • Puoi utilizzare subscribe per ricevere una notifica quando questo valore cambia. oppure puoi controllare isEnabled in ogni ciclo di gioco.
    • Se usi subscribe, devi usare anche isEnabled per recuperare valore iniziale.

Esempi

engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));