Metodo isEnabled audio
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isEnabled(): boolean
Determina se il suono del gioco deve essere udibile in questo istante.
Requisiti
- Il gioco non deve omettere l'audio mentre
isEnabled
restituisce false
. Quando
il valore diventa false
devi interrompere la riproduzione di qualsiasi suono
immediatamente. Quando il valore diventa true
devi immediatamente
riprendere qualsiasi suono che sarebbe stato riprodotto.
- Puoi utilizzare
subscribe
per ricevere una notifica quando questo valore cambia.
oppure puoi controllare isEnabled
in ogni ciclo di gioco.
- Se usi
subscribe
, devi usare anche isEnabled
per recuperare
valore iniziale.
Esempi
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
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Ultimo aggiornamento 2025-07-25 UTC.
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