שיטת האודיו מופעלת

isEnabled(): boolean

ההגדרה קובעת אם צריך לשמוע את צליל המשחק ברגע הזה.

דרישות

  • אסור להשמיט את הצליל במשחק שלך בזמן שההחזרה של isEnabled מחזירה false. מתי הערך משתנה ל-false חובה להפסיק להשמיע צליל כלשהו באופן מיידי. כשהערך ישתנה ל-true, חובה מיידית להמשיך את ההפעלה של כל צליל שהיה מושמע.
    • אפשר להשתמש בפונקציה subscribe כדי לקבל התראה כשהערך הזה ישתנה. או שאפשר לבדוק את isEnabled בכל לופ של המשחק.
    • אם משתמשים ב-subscribe, חובה להשתמש גם ב-isEnabled כדי לקבל בערך הראשוני.

דוגמאות

engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));