Método Audio isEnabled
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isEnabled(): boolean
Determina si el sonido del juego debe ser audible en este momento.
Requisitos
- Tu juego no debe omitir el sonido mientras
isEnabled
muestra false
. Cuándo
el valor cambia a false
, debes dejar de reproducir sonido.
de inmediato. Cuando el valor cambia a true
debes inmediatamente
reanudar cualquier sonido que se hubiera estado reproduciendo.
- Puedes usar
subscribe
para recibir una notificación cuando cambie este valor
o puedes marcar isEnabled
en cada bucle de juego.
- Si usas
subscribe
, también debes usar isEnabled
para obtener el
valor inicial.
Ejemplos
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
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Última actualización: 2025-07-25 (UTC)
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