Método Audio isEnabled

isEnabled(): boolean

Determina si el sonido del juego debe ser audible en este momento.

Requisitos

  • Tu juego no debe omitir el sonido mientras isEnabled muestra false. Cuándo el valor cambia a false, debes dejar de reproducir sonido. de inmediato. Cuando el valor cambia a true debes inmediatamente reanudar cualquier sonido que se hubiera estado reproduciendo.
    • Puedes usar subscribe para recibir una notificación cuando cambie este valor o puedes marcar isEnabled en cada bucle de juego.
    • Si usas subscribe, también debes usar isEnabled para obtener el valor inicial.

Ejemplos

engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));