Audio-isEnabled-Methode
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
isEnabled(): boolean
Legt fest, ob der Ton des Spiels in diesem Moment hörbar sein soll.
Voraussetzungen
- Dein Spiel darf den Ton nicht weglassen, während
isEnabled den Wert false zurückgibt. Wann?
ändert sich der Wert zu false. Du musst die Wiedergabe des Tons stoppen.
sofort. Wenn sich der Wert in true ändert, müssen Sie es sofort ändern.
und die Töne, die sonst abgespielt worden wären, fortsetzen.
- Sie können
subscribe verwenden, um benachrichtigt zu werden, wenn sich dieser Wert ändert.
oder du kannst isEnabled in jeder Spielschleife überprüfen.
- Wenn Sie
subscribe verwenden, müssen Sie auch isEnabled verwenden, um den
Ausgangswert
Beispiele
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC).
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