Audio-isEnabled-Methode
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
isEnabled(): boolean
Legt fest, ob der Ton des Spiels in diesem Moment hörbar sein soll.
Voraussetzungen
- Dein Spiel darf den Ton nicht weglassen, während
isEnabled
den Wert false
zurückgibt. Wann?
ändert sich der Wert zu false
. Du musst die Wiedergabe des Tons stoppen.
sofort. Wenn sich der Wert in true
ändert, müssen Sie es sofort ändern.
und die Töne, die sonst abgespielt worden wären, fortsetzen.
- Sie können
subscribe
verwenden, um benachrichtigt zu werden, wenn sich dieser Wert ändert.
oder du kannst isEnabled
in jeder Spielschleife überprüfen.
- Wenn Sie
subscribe
verwenden, müssen Sie auch isEnabled
verwenden, um den
Ausgangswert
Beispiele
engine.sound.setMute(!GameSnacks.audio.isEnabled);
GameSnacks.audio.subscribe((isEnabled) => engine.sound.setMute(!isEnabled));
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC).
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