在当前已经过身份验证的玩家的排行榜中取得高分,并视需要争取相应的排名。对于特定时间范围,可将 leaderboardId
设置为 ALL
,以检索给定时间范围内所有排行榜的数据。注意:您不能在同一请求中请求“ALL”排行榜和“ALL” timeSpan;只能将一个参数设置为“ALL”。
HTTP 请求
GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/leaderboards/{leaderboardId}/scores/{timeSpan}
路径参数
参数 | |
---|---|
playerId |
玩家 ID。可以使用值 |
leaderboardId |
排行榜的 ID。可设置为“ALL”以检索此应用的所有排行榜的数据。 |
timeSpan |
您请求的得分和排名的时间跨度。 |
查询参数
参数 | |
---|---|
language |
此方法返回的字符串使用的首选语言。 |
includeRankType |
要返回的排名类型。如果省略该参数,则不会返回任何排名。 |
maxResults |
响应中要返回的排行榜得分数量上限。对于任何响应,返回的实际排行榜得分可能小于指定的 |
pageToken |
上一个请求返回的令牌。 |
请求正文
请求正文必须为空。
响应正文
如果成功,则响应正文包含一个 GetLeaderboardScoresResponse
实例。
授权范围
需要以下 OAuth 范围之一:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
有关详情,请参阅 OAuth 2.0 概览。
ScoreTimeSpan
定义得分的可能时间范围。
枚举 | |
---|---|
ALL |
获得所有时间段的高分。如果使用此参数,系统将忽略 maxResults 值。 |
ALL_TIME |
获得历史最高得分。 |
WEEKLY |
列出当天的最高分数。 |
DAILY |
列出本周最高分数。 |
IncludeRankType
排名类型的可能值。
枚举 | |
---|---|
ALL |
检索所有支持的排名。在 HTTP 中,此参数值也可以指定为 ALL 。 |
PUBLIC |
如果玩家公开分享了自己的游戏活动,则检索公开排名。 |
SOCIAL |
(过时)检索社交排名。 |
FRIENDS |
检索在好友集合中的排名。 |