مرجع API بازی های Google Play C++

اینها صفحات مرجع برای APIهای C++ Service Games Play هستند.

کلاس ها

gpg:: دستاورد یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به وضعیت یک دستاورد خاص دسترسی داشته باشید.
gpg::AchievementManager داده های مختلف مرتبط با دستاوردها را دریافت و تنظیم می کند.
gpg::AndroidPlatformConfiguration پیکربندی پلتفرم مورد استفاده هنگام ایجاد نمونه ای از کلاس GameServices در Android.
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper کمکی را تعریف می کند که می تواند برای ارائه تماس های ICaptureOverlayStateListener به SDK بدون تعریف رابط کامل ICaptureOverlayStateListener استفاده شود.
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper کمکی را تعریف می کند که می تواند برای ارائه تماس های IEndpointDiscoveryListener به SDK بدون تعریف رابط کامل IEndpointDiscoveryListener استفاده شود.
gpg::رویداد یک ساختار داده منفرد حاوی داده هایی در مورد وضعیت یک رویداد خاص.
gpg::EventManager داده های مختلف مرتبط با رویداد را دریافت و تنظیم می کند.
gpg::خدمات بازی نقطه شروع برای تعامل با بازی های Google Play.
gpg::GameServices::Builder برای ایجاد و پیکربندی نمونه ای از کلاس GameServices استفاده می شود.
gpg::ICaptureOverlayStateListener رابطی را تعریف می کند که می تواند رویدادهای مربوط به تغییرات در وضعیت ضبط ویدیو را ارائه دهد.
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener رابطی را تعریف می کند که می تواند رویدادهای مربوط به کشف نقطه پایانی راه دور بین برنامه ای را ارائه دهد.
gpg::IEndpointDiscoveryListener رابطی را تعریف می کند که می تواند رویدادهای مربوط به کشف نقطه پایانی راه دور را ارائه دهد.
gpg::IMessageListener رابطی را تعریف می کند که می تواند پیام ها را از نقاط پایانی راه دور تحویل دهد.
gpg::IRealTimeEventListener رابطی را تعریف می کند که می تواند رویدادهای مربوط به چند نفره بلادرنگ را ارائه دهد.
gpg:: تابلوی امتیازات یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به وضعیت یک تابلوی امتیاز خاص مانند نام و اعتبار آن دسترسی داشته باشید.
gpg::LeaderboardManager داده های مختلف مربوط به تابلوی امتیازات را دریافت و تنظیم می کند.
gpg::MessageListenerHelper کمکی را تعریف می کند که می تواند برای ارائه تماس های IMessageListener به SDK بدون تعریف رابط کامل IMessageListener استفاده شود.
gpg::دعوت چند نفره یک ساختار داده حاوی داده‌هایی درباره وضعیت فعلی یک دعوت به مسابقه نوبتی.
gpg::شرکت کننده چند نفره یک ساختار داده حاوی داده‌های مربوط به یک شرکت‌کننده در یک مسابقه چند نفره.
gpg::NearbyConnections یک API که برای ایجاد اتصالات و برقراری ارتباط بین برنامه ها در همان شبکه محلی استفاده می شود.
gpg::NearbyConnections::Builder کلاس سازنده برای ساخت اشیاء NearbyConnections استفاده می شود.
gpg::Participant Results یک ساختار داده حاوی داده‌های مربوط به هر شرکت‌کننده برای TurnBasedMatch .
gpg:: پلیر ساختار داده ای که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به یک پخش کننده خاص دسترسی داشته باشید.
gpg::PlayerLevel یک ساختار داده واحد حاوی داده‌های مربوط به سطح بازیکن.
gpg::PlayerManager داده های مختلف مربوط به بازیکن را دریافت و تنظیم می کند.
gpg::PlayerStats ساختار داده ای که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به یک پخش کننده خاص دسترسی داشته باشید.
gpg::RealTimeEventListenerHelper کمکی را تعریف می کند که می تواند برای ارائه تماس های IRealTimeEventListener به SDK بدون تعریف رابط کامل IRealTimeEventListener استفاده شود.
gpg::RealTimeMultiplayerManager اشیاء RealTimeRoom واکشی می‌کند، اصلاح می‌کند، پیام‌ها را مدیریت می‌کند و ایجاد می‌کند.
gpg::RealTimeRoom یک ساختار داده حاوی وضعیت فعلی یک اتاق چند نفره بلادرنگ.
gpg::RealTimeRoomConfig یک ساختار داده حاوی داده های مورد نیاز برای ایجاد یک شی RealTimeRoom .
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder یک یا چند شی RealTimeRoomConfig می سازد.
gpg::امتیاز ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به امتیاز بازیکن دسترسی داشته باشید.
gpg::ScorePage یک ساختار داده واحد که به شما امکان دسترسی به داده های امتیازی را می دهد.
gpg::ScorePage::ورودی کلاسی که یک ورودی در صفحه امتیاز ایجاد می کند.
gpg::ScorePage::ScorePageToken یک ساختار داده که یک نوع تقریباً مات است که یک پرس و جو برای یک صفحه امتیاز را نشان می دهد (یا خالی است).
gpg::ScoreSummary یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به خلاصه ای از اطلاعات امتیاز دسترسی داشته باشید.
gpg::SnapshotManager داده های مختلف مربوط به عکس فوری را دریافت و تنظیم می کند.
gpg::Snapshot Metadata یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده هایی در مورد وضعیت یک ابرداده عکس فوری خاص دسترسی داشته باشید.
gpg::SnapshotMetadataChange یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به وضعیت یک عکس فوری خاص دسترسی داشته باشید.
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder یک یا چند شیء SnapshotMetadataChange را می سازد.
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage یک ساختار داده واحد که به شما امکان می دهد به داده های مربوط به وضعیت یک تصویر جلد خاص دسترسی داشته باشید.
gpg::StatsManager داده های مختلف مربوط به آمار را دریافت و تنظیم می کند.
gpg::TurnBasedMatch یک ساختار داده حاوی داده‌هایی درباره وضعیت فعلی TurnBasedMatch .
gpg::TurnBasedMatchConfig یک ساختار داده حاوی داده های مورد نیاز برای ایجاد TurnBasedMatch .
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder یک یا چند شی TurnBasedMatchConfig می سازد.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager اشیاء TurnBasedMatch را واکشی، اصلاح و ایجاد می کند.
gpg:: قابلیت های ویدیویی ساختار داده ای که امکان دسترسی به اطلاعات مربوط به قابلیت های دستگاه فعلی برای ضبط ویدیو را فراهم می کند.
gpg::VideoCaptureState ساختار داده ای که امکان دسترسی به وضعیت فعلی ضبط ویدیو را فراهم می کند.
gpg::VideoManager داده های مختلف مرتبط با ویدئو را دریافت و تنظیم می کند.

سازه ها

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse همه داده ها را برای همه دستاوردها به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند.
gpg::AchievementManager::FetchResponse شامل داده ها و وضعیت پاسخ برای یک دستاورد واحد است.
gpg::AndroidInitialization AndroidInitialization شامل سه تابع مقداردهی اولیه است که دقیقاً یکی از آنها باید فراخوانی شود.
gpg::AndroidSupport عملکردهایی که پشتیبانی قبل از اندروید 4.0 را فعال می کنند.
gpg::AppIdentifier یک شناسه برای یک برنامه
gpg::BaseStatus ساختاری حاوی تمام کدهای وضعیت ممکن که می‌توانند توسط APIهای ما برگردانده شوند.
gpg:: درخواست اتصال درخواست برای ایجاد ارتباط
gpg::ConnectionResponse پاسخ به درخواست اتصال
gpg::جزئیات نقطه پایانی جزئیات مربوط به یک نقطه پایانی راه دور که برنامه کشف کرده است.
gpg::EventManager::FetchAllResponse Data و ResponseStatus برای همه رویدادها.
gpg::EventManager::FetchResponse شامل داده ها و وضعیت پاسخ برای یک رویداد واحد است.
gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse شامل داده ها و وضعیت پاسخ برای همه تابلوهای امتیازات است.
gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse شامل تمام داده‌ها و وضعیت‌های پاسخ برای همه خلاصه‌های امتیازات تابلوی امتیازات است.
gpg::LeaderboardManager::FetchResponse داده ها را برای تابلوی امتیازات به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند.
gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse وضعیت پاسخ و داده ها را از صفحه امتیاز قابل دسترسی برمی گرداند.
gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse داده ها و وضعیت پاسخ برای خلاصه امتیاز تابلوی امتیازات مشخص شده.
gpg::PlayerManager::FetchListResponse پاسخی که حاوی بردار بازیکنان است.
gpg::PlayerManager::FetchResponse data و ResponseStatus برای یک پخش کننده خاص.
gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse تمام داده های پخش کننده را به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse Data و ResponseStatus برای عملیات FetchInvitations .
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse Data و ResponseStatus برای یک شی RealTimeRoom خاص.
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse Data and ResponseStatus برای عملیات ShowRoomInboxUI .
gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse Data و ResponseStatus برای عملیات ShowWaitingRoomUI .
gpg::SnapshotManager::CommitResponse داده ها را برای یک عکس فوری به روز شده، همراه با وضعیت پاسخ نگه می دارد.
gpg::SnapshotManager::FetchAllResponse همه داده ها را برای همه عکس های فوری به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند.
gpg::SnapshotManager::MaxSizeResponse حداکثر اندازه را برای داده های عکس فوری و تصویر روی جلد عکس فوری نگه می دارد.
gpg::SnapshotManager::OpenResponse داده ها را برای یک عکس فوری درخواستی خاص همراه با وضعیت پاسخ نگهداری می کند.
gpg::SnapshotManager::ReadResponse وضعیت پاسخ و داده های عکس فوری را که از یک عملیات خواندن عکس فوری بازگردانده شده است می خواند.
gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse Data and ResponseStatus برای عملیات ShowSelectUIOperation .
gpg::StartAdvertisingResult شناسه و نام یک نمونه ثبت شده در این دستگاه.
gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse تمام داده های PlayerStats را به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse Data and ResponseStatus برای عملیات ShowMatchInboxUI .
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse Data و ResponseStatus برای عملیات ShowPlayerSelectUI .
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse Data و ResponseStatus برای یک TurnBasedMatch خاص.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse Data و ResponseStatus برای TurnBasedMatches و دعوتنامه ها .
gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse داده ها را برای قابلیت های ویدیو، همراه با وضعیت پاسخ نگهداری می کند.
gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse داده ها را برای وضعیت ضبط ویدیو به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند.
gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse در دسترس بودن یا نبودن حالت عکسبرداری (مشخص شده در IsCaptureAvailable ) همراه با وضعیت پاسخ را بررسی می کند.