gpg:: RealTimeRoomConfig:: سازنده

#include <real_time_room_config_builder.h>

یک یا چند شی RealTimeRoomConfig می سازد.

خلاصه

سازندگان و ویرانگرها

Builder ()

توابع عمومی

AddAllPlayersToInvite (const std::vector< std::string > & player_ids)
چندین بازیکن را به لیست بازیکنانی که به اتاق دعوت می کنند اضافه می کند.
AddPlayerToInvite (const std::string & player_id)
بازیکنی را به لیست بازیکنانی که می‌خواهند به اتاق دعوت کنند اضافه می‌کند.
Create () const
یک شی RealTimeRoomConfig ایجاد می کند.
PopulateFromPlayerSelectUIResponse (const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
مقادیر به دست آمده توسط متد RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse را پر می کند.
SetExclusiveBitMask (uint64_t exclusive_bit_mask)
ماسک کمی که نقش های انحصاری را برای بازیکنان نشان می دهد.
SetMaximumAutomatchingPlayers (uint32_t maximum_automatching_players)
حداکثر تعداد بازیکنانی که به صورت خودکار مطابقت دارند که می توانند به اتاق ملحق شوند.
SetMinimumAutomatchingPlayers (uint32_t minimum_automatching_players)
حداقل تعداد بازیکنانی که به صورت خودکار مطابقت دارند که می توانند به اتاق ملحق شوند.
SetVariant (uint32_t variant)
یک مقدار خاص برنامه‌نویس که برای نشان دادن نوع اتاق یا حالت استفاده می‌شود.

توابع عمومی

AddAllPlayersToInvite

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

چندین بازیکن را به لیست بازیکنانی که به اتاق دعوت می کنند اضافه می کند.

به طور پیش فرض، هیچ بازیکنی اضافه نمی شود.

AddPlayerToInvite

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

بازیکنی را به لیست بازیکنانی که می‌خواهند به اتاق دعوت کنند اضافه می‌کند.

به طور پیش فرض، هیچ بازیکنی به اتاق اضافه نمی شود. سازنده نمی تواند اتاق ایجاد کند تا زمانی که بازیکنان اضافه شوند.

سازنده

 Builder()

ايجاد كردن

RealTimeRoomConfig Create() const 

یک شی RealTimeRoomConfig ایجاد می کند.

PopulateFromPlayerSelectUIResponse

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

مقادیر به دست آمده توسط متد RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse را پر می کند.

توجه داشته باشید که این گزینه یا ماسک بیت انحصاری را پر نمی کند.

SetExclusiveBitMask

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

ماسک کمی که نقش های انحصاری را برای بازیکنان نشان می دهد.

(به عنوان مثال، یک بازیکن به عنوان مهاجم، دیگری به عنوان مدافع.) تطبیق خودکار موفقیت آمیز مستلزم آن است که حاصلضرب منطقی (AND) بیت ماسک هر بازیکن جفت شده برابر با 0 باشد. پیش فرض 0 باشد.

SetMaximumAutomatchingPlayers

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

حداکثر تعداد بازیکنانی که به صورت خودکار مطابقت دارند که می توانند به اتاق ملحق شوند.

مشخص نشده باقی بماند، مقداری پیش‌فرض برابر با حداقل تعداد بازیکنان تطبیق خودکار تعیین می‌شود.

SetMinimumAutomatchingPlayers

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

حداقل تعداد بازیکنانی که به صورت خودکار مطابقت دارند که می توانند به اتاق ملحق شوند.

وقتی نامشخص باقی بماند، به طور پیش‌فرض به 0 می‌رسد. حداقل یک بازیکن یا شناسه بازیکن با تطبیق خودکار باید اضافه شود.

SetVariant

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

یک مقدار خاص برنامه‌نویس که برای نشان دادن نوع اتاق یا حالت استفاده می‌شود.

فقط بازیکنانی که از همان نوع استفاده می‌کنند می‌توانند به طور خودکار مطابقت داشته باشند. زمانی که نامشخص باقی بماند، پیش‌فرض -1 می‌شود.