Google Play Games C++ API リファレンス

Play ゲームサービスの C++ API のリファレンス ページです。

クラス

gpg::Achievement 特定の実績のステータスに関するデータにアクセスするための単一のデータ構造。
gpg::AchievementManager さまざまな実績関連データを取得して設定します。
gpg::AndroidPlatformConfiguration Android で GameServices クラスのインスタンスを作成するとき使用されるプラットフォーム構成。
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper 完全な ICaptureOverlayStateListener インターフェースを定義せずに SDK に ICaptureOverlayStateListener コールバックを返すために使用できるヘルパーを定義します。
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper 完全な IEndpointDiscoveryListener インターフェースを定義せずに SDK に IEndpointDiscoveryListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。
gpg::Event 特定のイベントのステータスに関するデータが含まれる単一のデータ構造です。
gpg::EventManager さまざまなイベント関連データを取得、設定します。
gpg::GameServices Google Play ゲームを操作するための出発点です。
gpg::GameServices::Builder GameServices クラスのインスタンスを作成し、構成するために使用されます。
gpg::ICaptureOverlayStateListener 動画キャプチャの状態の変化に関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener クロスアプリ リモート エンドポイント検出に関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。
gpg::IEndpointDiscoveryListener リモート エンドポイント検出に関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。
gpg::IMessageListener リモート エンドポイントからメッセージを配信できるインターフェースを定義します。
gpg::IRealTimeEventListener リアルタイム マルチプレーヤーに関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。
gpg::リーダーボード 単一のデータ構造から、特定のリーダーボードのステータス(名前や有効性など)に関するデータにアクセスできます。
gpg::LeaderboardManager さまざまなリーダーボード関連データを取得して設定します。
gpg::MessageListenerHelper 完全な IMessageListener インターフェースを定義せずに SDK に IMessageListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。
gpg::MultiplayerInvitation ターンベース一致の招待の現状に関するデータを含むデータ構造。
gpg::Multiplayerparticipant マルチプレーヤー マッチの参加者に関するデータを含むデータ構造。
gpg::NearbyConnections 接続の作成と、同じローカル ネットワーク上のアプリ間の通信に使用される API。
gpg::NearbyConnections::Builder Nearby オブジェクトの作成に使用される Builder クラス。
gpg::参加者の結果 TurnBasedMatch の参加者ごとの結果に関するデータを含むデータ構造。
gpg::Player 特定のプレーヤーに関するデータにアクセスできるデータ構造です。
gpg::PlayerLevel プレーヤーのレベルに関するデータを含む単一のデータ構造です。
gpg::PlayerManager さまざまなプレーヤー関連データを取得して設定します。
gpg::PlayerStats 特定のプレーヤーに関するデータにアクセスできるデータ構造です。
gpg::RealTimeEventListenerHelper 完全な IRealTimeEventListener インターフェースを定義せずに SDK に IRealTimeEventListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。
gpg::RealTimeMultiplayerManager RealTimeRoom オブジェクトの取得、変更、処理、作成を行います。
gpg::RealTimeRoom リアルタイム マルチプレーヤー ルームの現在の状態を含むデータ構造。
gpg::RealTimeRoomConfig RealTimeRoom オブジェクトの作成に必要なデータを含むデータ構造。
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder 1 つ以上の RealTimeRoomConfig オブジェクトを作成します。
gpg::Score プレーヤーのスコアに関するデータにアクセスできる単一のデータ構造です。
gpg::ScorePage スコアデータにアクセスできる単一のデータ構造。
gpg::ScorePage::Entry スコアページにエントリを作成するクラス。
gpg::ScorePage::ScorePageToken ScorePage(または空の)のクエリを表す、ほぼ不透明なデータ構造。
gpg::ScoreSummary スコア情報の概要にアクセスするための単一のデータ構造。
gpg::SnapshotManager さまざまなスナップショット関連データを取得、設定します。
gpg::SnapshotMetadata 特定のスナップショット メタデータのステータスに関するデータにアクセスするための単一のデータ構造。
gpg::SnapshotMetadataChange 特定のスナップショットのステータスに関するデータにアクセスするための単一のデータ構造。
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder 1 つ以上の SnapshotMetadataChange オブジェクトを構築します。
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage 単一のデータ構造で、特定のカバー画像のステータスに関するデータにアクセスできます。
gpg::StatsManager さまざまな統計情報関連のデータを取得して設定します。
gpg::TurnBasedMatch TurnBasedMatch の現在の状態に関するデータを含むデータ構造。
gpg::TurnBasedMatchConfig TurnBasedMatch の作成に必要なデータを含むデータ構造。
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder 1 つ以上の TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager TurnBasedMatch オブジェクトを取得、変更、作成します。
gpg::VideoCapabilities 現在のデバイスの動画録画機能に関する情報にアクセスするためのデータ構造。
gpg::VideoCaptureState 動画キャプチャの現在の状態にアクセスできるようにするデータ構造。
gpg::VideoManager さまざまな動画関連データを取得して設定します。

構造体

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse すべての実績のすべてのデータと、レスポンスのステータスを保持する。
gpg::AchievementManager::FetchResponse 1 つの実績のデータとレスポンス ステータスが含まれます。
gpg::AndroidInitialization AndroidInitialization には 3 つの初期化関数があり、いずれか 1 つの関数を呼び出す必要があります。
gpg::AndroidSupport Android 4.0 より前のサポートを有効にする関数。
gpg::AppIdentifier アプリの識別子。
gpg::BaseStatus API から返されるすべてのステータス コードを含む構造体。
gpg::ConnectionRequest 接続を確立するためのリクエスト。
gpg::ConnectionResponse 接続リクエストへのレスポンス。
gpg::EndpointDetails アプリが検出したリモート エンドポイントの詳細。
gpg::EventManager::FetchAllResponse すべてのイベントで DataResponseStatus
gpg::EventManager::FetchResponse 単一のイベントのデータとレスポンスのステータスが含まれます。
gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse すべてのリーダーボードのデータとレスポンスのステータスが含まれます。
gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse すべてのリーダーボード スコアの概要に関するすべてのデータとレスポンスのステータスが含まれます。
gpg::LeaderboardManager::FetchResponse リーダーボードのデータとレスポンスのステータスを保存します。
gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse アクセスされたスコアページからレスポンスのステータスとデータを返します。
gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse 指定したリーダーボード スコアの概要のデータとレスポンスのステータス。
gpg::PlayerManager::FetchListResponse プレーヤーのベクトルを含むレスポンス。
gpg::PlayerManager::FetchResponse 特定の Player に対する dataResponseStatus
gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse すべてのプレーヤー データとレスポンス ステータスを保持します。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse FetchInvitations オペレーションの場合、DataResponseStatus
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse 特定の RealTimeRoom オブジェクトの DataResponseStatus
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse ShowRoomInboxUI オペレーションの場合、DataResponseStatus
gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitRoomUIResponse ShowWaitingRoomUI オペレーションの場合、DataResponseStatus
gpg::SnapshotManager::CommitResponse 更新されたスナップショットのデータとレスポンスのステータスを保持します。
gpg::SnapshotManager::FetchAllResponse すべてのスナップショットのすべてのデータを、レスポンスのステータスとともに保存します。
gpg::SnapshotManager::MaxSizeResponse スナップショット データとスナップショット カバー画像の最大サイズを保持します。
gpg::SnapshotManager::OpenResponse 特定のリクエストされたスナップショットのデータと、レスポンスのステータスを保持します。
gpg::SnapshotManager::ReadResponse スナップショットの読み取りオペレーションから返されたレスポンス ステータスとスナップショット データを読み取ります。
gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse ShowSelectUIOperation オペレーションの場合、DataResponseStatus
gpg::StartAdvertisingResult このデバイスに登録されているインスタンスの ID と名前。
gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse すべての PlayerStats データとレスポンス ステータスを保持します。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUI オペレーションの場合、DataResponseStatus
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUI オペレーションの場合、DataResponseStatus
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse 特定の TurnBasedMatchDataResponseStatus
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse TurnBasedMatchinvationsDataResponseStatus
gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse 動画機能とそのレスポンス ステータスに関するデータを保存します。
gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse 動画キャプチャ状態のデータとレスポンス ステータスを保持します。
gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse キャプチャ モード(IsCaptureAvailable で指定)が使用可能かどうかと、レスポンスのステータスを保持します。