gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
وResponseStatus
لـ TurnBasedMatches والدعوات.
ملخّص
إذا لم تكن قيمة IsSuccess()
صحيحة للدالة ResponseStatus
، ستعرض empty()
القيمة true لمتجه الدعوات.
السمات العامة |
|
---|---|
completed_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
data
|
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
يتضمن حقل البيانات جميع MultiplayerInvitation وTurnBasedMatch، وقد تم تجميع هذه الدعوات للعرض في واجهة المستخدم.
|
invitations
|
std::vector< MultiplayerInvitation >
متّجه لكل MultiplayerInvitation.
|
my_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
status
|
تمثّل هذه السمة
MultiplayerStatus للعملية التي أدت إلى إنشاء Response . |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
السمات العامة
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
متجه من TurnBasedMatches مع MatchStatusCOMPLETED
.
يتم ترتيب النتائج المطابِقة حسب وقت التعديل الأخير.
البيانات
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
يتضمن حقل البيانات جميع MultiplayerInvitation وTurnBasedMatch، وقد تم تجميع هذه الدعوات للعرض في واجهة المستخدم.
لن تحتوي هذه البنية على بيانات صالحة إلا إذا كانت السمة IsSuccess(status)
.
دعوات
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
متّجه لكل MultiplayerInvitation.
يتم ترتيب الدعوات حسب وقت التعديل الأخير.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
متجه من TurnBasedMatches مع MatchStatusMY_TURN
أو PENDING_COMPLETION
.
يتم ترتيب النتائج المطابِقة حسب وقت التعديل الأخير.
الحالة
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
تمثّل هذه السمة MultiplayerStatus
للعملية التي أدت إلى إنشاء Response
.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
متجه من TurnBasedMatches مع MatchStatusTHEIR_TURN
.
يتم ترتيب النتائج المطابِقة حسب وقت التعديل الأخير.