gpg
ملخّص
عمليات التعداد |
|
---|---|
AchievementState{
|
تعداد يشير ذلك المصطلح إلى القيم المستخدَمة لتحديد حالة الإنجاز. |
AchievementType{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد نوع الإنجاز. |
AuthOperation{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد نوع عملية التفويض المطلوب تنفيذها. |
AuthStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة الحصول على إذن. |
CommonErrorStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل الأخطاء الشائعة في جميع العمليات. |
DataSource{
|
تعداد تمثّل هذه السمة القيم التي تحدِّد مكان الحصول على البيانات عند استرداد الإنجاز ولوحة الصدارة والبيانات الأخرى. |
EventVisibility{
|
تعداد القيم التي تحدد ما إذا كان الحدث مخفيًا للمشغّل أو مرئيًا له. |
FlushStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة مباشرة. |
ImageResolution{
|
تعداد القيم المستخدَمة لتحديد درجة الدقة التي يتم بها استرجاع صورة معيّنة. |
InitializationStatus
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة إعداد واجهة برمجة التطبيقات. |
LeaderboardCollection{
|
تعداد قيم تحدد ما إذا كان يمكن لأي شخص لديه حساب في Google+ (علني) أو أعضاء دوائر Google+ للاعب فقط مشاهدة لوحة الصدارة (الشبكات الاجتماعية). |
LeaderboardOrder{
|
تعداد قيم تحدِّد ما إذا كان يجب تفسير النتائج الأكبر أو الأصغر على أنها أفضل في سياق لوحة الصدارة. |
LeaderboardStart{
|
تعداد القيم التي تحدِّد ما إذا كان سيتم عرض الترتيبات على لوحة الصدارة بترتيب النتائج أو اللاعب. |
LeaderboardTimeSpan{
|
تعداد تمثّل هذه السمة القيم التي تحدِّد الفترة الزمنية التي يغطيها لوحة الصدارة. |
LogLevel{
|
تعداد القيم المستخدمة لتحديد مستوى التسجيل. |
MatchResult{
|
تعداد القيم المستخدَمة لتحديد نتيجة TurnBasedMatch لأحد المشاركين. |
MatchStatus{
|
تعداد يتم استخدام القيم لتحديد حالة TurnBasedMatch للمشارِك المحلي. |
MultiplayerEvent{
|
تعداد يتم استخدام القيم لتحديد نوع التحديث الذي يتم الإبلاغ عنه من خلال معاودة الاتصال بلاعبين متعددين. |
MultiplayerInvitationType{
|
تعداد تمثّل هذه السمة القيم التي تحدّد نوع MultiplayerInvitation . |
MultiplayerStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية في وضع تعدد اللاعبين. |
ParticipantStatus{
|
تعداد يشير ذلك المصطلح إلى القيم المستخدَمة لتحديد حالة أحد المشاركين في TurnBasedMatch . |
RealTimeRoomStatus{
|
تعداد القيم التي تمثّل الحالة الحالية لغرفة RealTimeRoom |
ResponseStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية ما. |
SnapshotConflictPolicy{
|
تعداد القيم المستخدَمة لتحديد سياسة حلّ تعارض اللقطات. |
SnapshotOpenStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية فتح لقطة. |
UIStatus{
|
تعداد مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة إحدى محاولات واجهة المستخدم. |
VideoCaptureMode{
|
تعداد قيم تشير إلى نوع التقاط الفيديو الذي يتم تنفيذه |
VideoCaptureOverlayState{
|
تعداد قيم تشير إلى حالة واجهة المستخدم المركّبة لتسجيل الفيديو. |
VideoQualityLevel{
|
تعداد قيم تشير إلى جودة التقاط الفيديو |
تحديدات النوع |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
تحدِّد هذه السياسة نوع معاودة الاتصال الذي يتلقى ConnectionRequest، عندما تحاول نقطة نهاية بعيدة الاتصال بنقطة النهاية الخاصة بالتطبيق. |
ConnectionResponseCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
تحدِّد هذه السياسة نوع معاودة الاتصال الذي يتلقّى ConnectionResponse عند وصول استجابة بعد محاولة إنشاء اتصال بنقطة نهاية بعيدة. |
Duration
|
typedefstd::chrono::milliseconds
نوع البيانات المستخدَم لتحديد المدد بالمللي ثانية. |
StartAdvertisingCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
تحدِّد هذه السمة نوع معاودة الاتصال الذي يتلقّى StartAdvertisingResult عند اكتمال محاولة الإعلان عن نقطة نهاية محلية. يشير حقل النجاح إلى ما إذا كان الإعلان قد بدأ بنجاح أم لا. |
Timeout
|
typedefstd::chrono::milliseconds
نوع البيانات المستخدم لتحديد فترات المهلة لمحاولات إجراء العمليات. |
Timestamp
|
typedefstd::chrono::milliseconds
نوع البيانات المستخدَم لتحديد الطوابع الزمنية. |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
typedef تمت إزالة هذا العمود. تفضيل ميزة "الحدث المتعدد اللاعبين" |
الدوال |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetOnAuthActionFinished.
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder:SetOnAuthActionStarted.
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetLogging.
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
هذه هي القيمة التلقائية للأداة Builder::SetOnMultiplayerDestinationEvent.
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
هذه هي القيمة التلقائية للأداة Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent.
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
لعرض نوع إنجاز يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
تعرض حالة إنجاز يمكن لشخص عادي قراءتها.
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
لعرض إنجاز يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
تعرض جميع بيانات الحدث في نموذج يمكن للمستخدمين قراءته.
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
تعرض قيمة الترتيب في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
تعرض جميع بيانات ليدربورد في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
تعرض قيمة البداية في شكل يسهل على الإنسان فهمه.
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
تعرض قيمة time_span في شكل يسهل على الإنسان فهمه.
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
تعرض قيمة المجموعة في شكل يسهل على الإنسان فهمه.
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
تعرض جميع بيانات النتيجة في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
تعرض جميع بيانات صفحة النتيجة في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
تعرض جميع إدخالات التقييم في نموذج يمكن للمستخدمين قراءته.
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
تعرض جميع بيانات ملخّص النتيجة في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
تعرض هذه البيانات بيانات مطابقة تناوب الأدوار بتنسيق يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
لعرض بيانات لدعوة تعدد اللاعبين في نموذج يسهل على الإنسان فهمه.
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
يعرض هذا العنصر بيانات لكائن إعداد مطابقة مستندة إلى تناوب الأدوار بتنسيق يمكن للمستخدمين قراءته.
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
تعرض مشارِكًا في وضع تعدد اللاعبين في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
تعرض RealTimeRoom في نموذج يمكن للمستخدمين قراءته.
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
تعرض RealTimeRoomStatus في صورة يمكن للمستخدمين قراءتها.
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
عرض جميع بيانات اللاعب في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
تعرض معلومات على مستوى اللاعب في شكل يسهل على الإنسان فهمه.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
تعرض هذه الدالة بيانات من صورة غلاف لقطة في نموذج يسهل على الإنسان فهمه.
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
تعرض هذه الدالة بيانات من عنصر بيانات وصفية لقطة في نموذج يسهل على الإنسان فهمه.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
لعرض بيانات من تغيير في البيانات الوصفية للنبذة في نموذج يسهل على الإنسان فهمه.
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
تعرض BaseStatus في شكل يمكن للمستخدمين قراءته.
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
تعرض حالة التفويض في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
تعرض حالة الرد في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
تعرض حالة التصفية في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
تعرض حالة واجهة المستخدم في شكل يمكن للمستخدمين قراءته.
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
لعرض حالة اللاعبين المتعددين في شكل يمكن للمستخدمين قراءته.
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
تعرض الحالة "فتح اللقطة" في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
تؤدي إلى إرجاع المهلة بتنسيق يمكن للإنسان فهمه.
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
تعرض مصدر البيانات بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها.
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
تعرض مستوى السجلّ في شكل يمكن للمستخدمين قراءته.
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
تعرِض عملية التفويض في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
تتيح هذه الدالة اختيار درجة دقة الصورة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
تعرِض إمكانية رؤية الحدث في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
تعرض حالة المشارِك في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
تعرض نتيجة المطابقة في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
تعرض حالة المطابقة في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
لعرض حدث متعدد اللاعبين يعتمد على تناوب الأدوار في صورة يمكن لشخص عادي قراءتها.
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
تعرض سياسة تعارض اللقطات في نموذج يمكن للمستخدمين قراءته.
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
تعرض وضع التقاط الفيديو في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
تعرض مستوى جودة الفيديو في شكل يمكن للمستخدمين قراءته.
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
يتم عرض "صحيح" إذا كانت BaseStatus عملية غير ناجحة.
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
عرض true إذا لم تكتمل عملية التقديم بنجاح.
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
تعرض هذه القيمة true إذا لم ينتج عن محاولة محاولة الاستجابة استجابة ناجحة.
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
تعرض true إذا لم تكتمل عملية المسح بنجاح.
|
IsError(UIStatus)
|
bool
تعرض القيمة true إذا لم تكتمل عملية في واجهة المستخدم بنجاح.
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
يتم عرض "صحيح" إذا لم تكتمل عملية "لاعبون متعددون" بنجاح.
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
يتم عرض "صحيح" إذا لم تكتمل عملية فتح اللقطة بنجاح.
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
يتم عرض "صحيح" إذا كانت
BaseStatus تمثّل عملية ناجحة. |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
تعرِض القيمة "صحيح" في حال اكتمال التفويض بنجاح.
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
تعرض هذه القيمة true إذا أدت محاولة ما إلى استجابة ناجحة.
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
تعرض هذه القيمة true إذا اكتملت عملية المسح بنجاح.
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
يتم إرجاع القيمة "صحيح" إذا اكتملت عملية في واجهة المستخدم بنجاح.
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
يتم عرض "صحيح" في حال اكتمال عملية وضع اللاعبين المتعدّدين بنجاح.
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
يتم عرض "صحيح" في حال اكتمال عملية فتح لقطة بنجاح.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
لكتابة نوع إنجاز يمكن لشخص عادي قراءته في ساحة مشاركات للمخرجات
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
تكتب حالة إنجاز يمكن لشخص عادي قراءتها في بث خارجي.
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
تكتب إنجازًا يمكن لشخص عادي قراءته في ساحة مشاركات للمخرجات.
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
|
صفوف |
|
---|---|
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تتيح لك الوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة إنجاز معيّن. |
gpg:: |
الحصول على العديد من البيانات المتعلقة بالإنجازات وتعيينها. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى إعدادات النظام الأساسي المستخدَمة عند إنشاء مثيل من فئة GameServices على نظام التشغيل Android. |
gpg:: |
تحدّد أداة مساعدة يمكن استخدامها لتوفير استدعاءات ICaptureOverlayStateListener إلى SDK بدون تحديد واجهة ICaptureOverlayStateListener الكاملة. |
gpg:: |
تحدد هذه السياسة مساعدًا يمكن استخدامه لتوفير استدعاءات IEndpointDiscoveryListener لحزمة تطوير البرامج (SDK) بدون تحديد واجهة IEndpointDiscoveryListener الكاملة. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تحتوي على بيانات عن حالة حدث معيّن. |
gpg:: |
الحصول على العديد من البيانات المرتبطة بالأحداث وتعيينها. |
gpg:: |
نقطة البداية للتفاعل مع "ألعاب Google Play". |
gpg:: |
لتحديد واجهة يمكنها عرض أحداث ذات صلة بالتغييرات في حالة التقاط الفيديو. |
gpg:: |
تحدِّد هذه السياسة واجهة يمكن عرض أحداث ذات صلة باكتشاف نقاط النهاية عن بُعد بين التطبيقات. |
gpg:: |
تحدد هذه السمة واجهة يمكن تسليمها أحداث ذات صلة باكتشاف نقاط النهاية عن بُعد. |
gpg:: |
تحدد هذه السياسة واجهة يمكن تسليم الرسائل من نقاط النهاية البعيدة. |
gpg:: |
تُحدِّد هذه السياسة واجهة يمكنها عرض أحداث ذات صلة باللاعبين المتعددين في الوقت الفعلي. |
gpg:: |
هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى بيانات حول حالة ليدربورد معيّن، مثل اسمه وصلاحيته. |
gpg:: |
الحصول على العديد من البيانات المرتبطة بلوحة الصدارة وتعيينها. |
gpg:: |
تحدد هذه السياسة مساعدًا يمكن استخدامه لتوفير استدعاءات IMessageListener لحزمة تطوير البرامج (SDK) بدون تحديد واجهة IMessageListener الكاملة. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات حول الحالة الحالية لدعوة المستخدمين إلى مباراة تعتمد على تناوب الأدوار. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تحتوي على بيانات حول أحد المشاركين في مباراة متعددة اللاعبين. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى واجهة برمجة تطبيقات تُستخدَم لإنشاء الاتصالات والتواصل بين التطبيقات على الشبكة المحلية نفسها. |
gpg:: |
بنية بيانات تحتوي على بيانات حول نتائج " |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تسمح لك بالوصول إلى بيانات حول مشغّل معيّن. |
gpg:: |
بنية بيانات واحدة تحتوي على بيانات حول مستوى اللاعب. |
gpg:: |
الحصول على العديد من البيانات المتعلقة باللاعبين وتعيينها. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تسمح لك بالوصول إلى بيانات حول مشغّل معيّن. |
gpg:: |
تحدِّد هذه السياسة أداة مساعدة يمكن استخدامها لتوفير استدعاءات IRealTimeEventListener إلى SDK بدون تحديد واجهة IRealTimeEventListener الكاملة. |
gpg:: |
يجلب كائنات |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تتضمّن الحالة الحالية لغرفة اللاعبين المتعدّدين في الوقت الفعلي. |
gpg:: |
بنية بيانات تحتوي على البيانات المطلوبة لإنشاء عنصر |
gpg:: |
بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلقة بنتيجة اللاعب. |
gpg:: |
هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى بيانات النتيجة. |
gpg:: |
هيكل بيانات واحد يسمح لك بالوصول إلى ملخص معلومات الدرجة. |
gpg:: |
الحصول على العديد من البيانات المتعلقة باللقطات وتعيينها. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى هيكل بيانات واحد يتيح لك الوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة بيانات وصفية خاصة بلقطة شاشة. |
gpg:: |
يشير هذا المصطلح إلى بنية بيانات واحدة تسمح لك بالوصول إلى البيانات المتعلّقة بحالة لقطة معيّنة. |
gpg:: |
الحصول على العديد من البيانات المرتبطة بالإحصائيات وتعيينها. |
gpg:: |
بنية بيانات تحتوي على بيانات حول حالة |
gpg:: |
بنية بيانات تحتوي على البيانات اللازمة لإنشاء |
gpg:: |
لجلب عناصر |
gpg:: |
يشير هذا المصطلح إلى بنية بيانات تتيح الوصول إلى معلومات حول الإمكانات التي يمتلكها الجهاز الحالي لتسجيل الفيديو. |
gpg:: |
يشير ذلك المصطلح إلى بنية بيانات تتيح الوصول إلى حالة التقاط الفيديو الحالية. |
gpg:: |
الحصول على العديد من البيانات المتعلقة بالفيديو وتعيينها. |
الهياكل |
|
---|---|
gpg:: |
تتضمن AndroidInitialization ثلاث وظائف إعداد، يجب طلب واحدة منها بالضبط. |
gpg:: |
الدوال التي تمكّن دعم ما قبل Android 4.0. |
gpg:: |
معرّف أحد التطبيقات. |
gpg:: |
بنية تحتوي على جميع رموز الحالة المحتملة التي يمكن عرضها من خلال واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بنا |
gpg:: |
طلب لإنشاء اتصال. |
gpg:: |
ردّ على طلب ربط |
gpg:: |
تفاصيل عن نقطة نهاية بعيدة اكتشفها التطبيق. |
gpg:: |
رقم تعريف واسم مثيل تم تسجيله على هذا الجهاز. |
عمليات التعداد
AchievementState
AchievementState
يشير ذلك المصطلح إلى القيم المستخدَمة لتحديد حالة الإنجاز.
الإنجاز الخفي هو ذلك الذي لم يكتشف أي لاعب وجوده بعد، لذا انتبه إليه. الإنجاز الذي تم الكشف عنه هو ذلك الذي يعرفه اللاعب، ولكن لم يحصل عليه بعد. الإنجاز المفتوح هو الإنجاز الذي حققه اللاعب.
أماكن إقامة | |
---|---|
HIDDEN
|
لا تظهر للمشغّل. |
REVEALED
|
تظهر للّاعب، ولكن لم يتم فتحها بعد. |
UNLOCKED
|
حقق اللاعب المتطلبات لهذا الإنجاز. |
AchievementType
AchievementType
القيم المستخدمة لتحديد نوع الإنجاز.
يحرز اللاعب تقدمًا تدريجيًا (خطوات) نحو تحقيق إنجاز إضافي. إكمال إنجاز قياسي في خطوة واحدة.
أماكن إقامة | |
---|---|
INCREMENTAL
|
إنجاز إضافي - يتم إكماله في خطوات متعددة. |
STANDARD
|
الإنجاز العادي: يتم إكماله بخطوة واحدة. |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة الحصول على إذن.
أماكن إقامة | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تنتهِ تمامًا. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغل غير مصرح له بتنفيذ العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة ولا تتوفّر بيانات على الجهاز. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
الإصدار المثبَّت من "خدمات Google Play" قديم. |
VALID
|
تمت العملية بنجاح. |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل الأخطاء الشائعة في جميع العمليات.
يجب تضمين قيم الخطأ هذه في كل مجموعة من قيم الحالة.
أماكن إقامة | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. يمكنك الاطّلاع على السجلات للحصول على مزيد من المعلومات. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تنتهِ تمامًا. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغل غير مصرح له بتنفيذ العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة ولا تتوفّر بيانات على الجهاز. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
DataSource
DataSource
تمثّل هذه السمة القيم التي تحدِّد مكان الحصول على البيانات عند استرداد الإنجاز ولوحة الصدارة والبيانات الأخرى.
عندما يكون الإعداد CACHE_OR_NETWORK، يلجأ النظام إلى ذاكرة التخزين المؤقت المحلية عند عدم توفر اتصال بالشبكة.
أماكن إقامة | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
استخدم إما ذاكرة التخزين المؤقت أو الشبكة. (يلجأ النظام إلى ذاكرة التخزين المؤقت المحلية عند عدم توفر اتصال بالشبكة). |
NETWORK_ONLY
|
يمكنك فرض إعادة تحميل البيانات الواردة من الشبكة. سيتعذر الطلب إذا لم يتوفر اتصال بالشبكة. |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة مباشرة.
أماكن إقامة | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تنتهِ تمامًا. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغل غير مصرح له بتنفيذ العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة ولا تتوفّر بيانات على الجهاز. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
الإصدار المثبَّت من "خدمات Google Play" قديم. |
FLUSHED
|
تمت عملية الإزالة بنجاح. |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة محاولة إعداد واجهة برمجة التطبيقات.
إذا تم قطع اتصال عميل واجهة برمجة التطبيقات، سيتم استدعاء معاودة الاتصال مع عرض حالة الإعداد::DISCONNECTED لإعلام المستخدم بأنه لن يتم تفويض جميع طلبات البيانات من واجهة برمجة التطبيقات بنجاح إلا بعد إعادة اتصال GoogleApiClient الأساسي.
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
قيم تحدد ما إذا كان يمكن لأي شخص لديه حساب في Google+ (علني) أو أعضاء دوائر Google+ للاعب فقط مشاهدة لوحة الصدارة (الشبكات الاجتماعية).
أماكن إقامة | |
---|---|
PUBLIC
|
مرئية للجميع. |
SOCIAL
|
مرئية فقط لأعضاء الرسم البياني الاجتماعي للاعب.
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
قيم تحدِّد ما إذا كان يجب تفسير النتائج الأكبر أو الأصغر على أنها أفضل في سياق لوحة الصدارة.
أماكن إقامة | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
الأكبر أفضل. |
SMALLER_IS_BETTER
|
كلما صغرت النتيجة، كلما كان ذلك أفضل. |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
القيم التي تحدِّد ما إذا كان سيتم عرض الترتيبات على لوحة الصدارة بترتيب النتائج أو اللاعب.
أماكن إقامة | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
ابدأ لوحة الصدارة عند نتيجة اللاعب في وسط الصفحة. |
TOP_SCORES
|
ابدأ ليدربورد في الأعلى. |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
LogLevel
LogLevel
MatchResult
MatchResult
القيم المستخدَمة لتحديد نتيجة TurnBasedMatch
لأحد المشاركين.
أماكن إقامة | |
---|---|
DISAGREED
|
لم يوافق المشارك على المطابقة. |
DISCONNECTED
|
تم قطع اتصال المشارِك. |
LOSS
|
خسر المشارك. |
NONE
|
لا تتوفر أي نتائج. |
TIE
|
كانت المباراة تعادُل. |
WIN
|
فاز المشارك. |
MatchStatus
MatchStatus
يتم استخدام القيم لتحديد حالة TurnBasedMatch
للمشارِك المحلي.
أماكن إقامة | |
---|---|
CANCELED
|
تم إلغاء المباراة. |
COMPLETED
|
انتهت المباراة. |
EXPIRED
|
انتهت صلاحية المباراة. |
INVITED
|
تمت دعوة المنافسين. |
MY_TURN
|
إنه دور المشارك. |
PENDING_COMPLETION
|
المباراة في انتظار اكتمالها. |
THEIR_TURN
|
ليس دور المشارك. |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
يتم استخدام القيم لتحديد نوع التحديث الذي يتم الإبلاغ عنه من خلال معاودة الاتصال بلاعبين متعددين.
يُرجى الاطّلاع أيضًا على:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
يُرجى الاطّلاع أيضًا على:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
أماكن إقامة | |
---|---|
REMOVED
|
تمت إزالة المحتوى المطابق من الجهاز، ومن المفترض ألا يتم استخدامه بعد ذلك. |
UPDATED
|
تم تحديث مباراة متعددة اللاعبين أثناء تشغيل التطبيق. |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
تم تحديث مباراة متعددة اللاعبين وتم إطلاق التطبيق استجابةً لهذا التحديث. |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
تمثّل هذه السمة القيم التي تحدّد نوع MultiplayerInvitation
.
أماكن إقامة | |
---|---|
REAL_TIME
|
مباراة متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي. |
TURN_BASED
|
هي فئة من ألعاب اللاعبين المتعددين بتناوب الأدوار. |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية في وضع تعدد اللاعبين.
أماكن إقامة | |
---|---|
DEFERRED
|
حدث خطأ في الشبكة، ولكن تم تعديل البيانات بنجاح محليًا. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. يمكنك الاطّلاع على السجلات للحصول على مزيد من المعلومات. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
المطابقة غير نشطة حاليًا. لا يمكن تنفيذ هذا الإجراء على مطابقة غير نشطة. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تنتهِ تمامًا. |
ERROR_INVALID_MATCH
|
المطابقة غير صالحة. |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
نتائج المطابقة المقدَّمة في طلب البيانات من واجهة برمجة التطبيقات هذا غير صالحة. تتناول هذه المقالة حالات تكرار النتائج ونتائج اللاعبين غير المشاركين في المباراة وما إلى ذلك. |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
تم إنشاء مباراة جديدة من قبل للمطابقة المحدّدة. |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
الحالة المطابِقة ليست في الحالة الصحيحة لتنفيذ الإجراء المحدّد. |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
مشارك واحد أو أكثر في هذه المباراة ليس بحالة صالحة. |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
تم تعديل المطابقة المحددة محليًا، ويجب إرسالها إلى الخادم قبل تنفيذ هذه العملية. |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
تعذَّر العثور على المطابقة المحدّدة. |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
بيانات المطابقة قديمة وتم تعديلها على الخادم. |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
غير مسموح للمستخدم بإنشاء لعبة جديدة متعددة اللاعبين في الوقت الحالي. قد يحدث ذلك إذا كان لدى المستخدم عدد كبير جدًا من الدعوات المعلّقة. |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
لم يتم تفعيل هذا النوع من اللاعبين المتعدّدين في هذه اللعبة في وحدة تحكّم المطوّرين. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
المطابقة ليست من النوع المناسب لتنفيذ هذا الإجراء. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
عملية اللاعبين المتعددين هذه غير صالحة ورفضها الخادم. |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
حاول المستخدم دعوة مستخدم آخر غير مصرح له بمشاهدة اللعبة. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغل غير مصرح له بتنفيذ العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة ولا تتوفّر بيانات على الجهاز. |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
تعذّر إرسال الرسالة لأنّه لم يتم الانضمام إلى غرفة بروتوكول RTMP. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
الإصدار المثبَّت من "خدمات Google Play" قديم. |
VALID
|
تمت العملية بنجاح. |
VALID_BUT_STALE
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء محاولة استرداد البيانات الحديثة، ولكن توفّرت بعض البيانات المخزّنة مؤقتًا محليًا. قد تكون البيانات المعروضة قديمة و/أو غير مكتملة. |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
يشير ذلك المصطلح إلى القيم المستخدَمة لتحديد حالة أحد المشاركين في TurnBasedMatch
.
أماكن إقامة | |
---|---|
DECLINED
|
تم رفض الدعوة من قِبَل المشارك. |
FINISHED
|
لقد أنهى المُشارِك. |
INVITED
|
تمت دعوة المشارك. |
JOINED
|
انضم المشارك. |
LEFT
|
غادر المشارك المباراة. |
NOT_INVITED_YET
|
لم تتم دعوة المشارك بعد. |
UNRESPONSIVE
|
المشارك غير مستجيب. |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
القيم التي تمثّل الحالة الحالية لغرفة RealTimeRoom
أماكن إقامة | |
---|---|
ACTIVE
|
الغرفة نشطة وتم إنشاء الاتصالات. |
AUTO_MATCHING
|
في انتظار ملء خانة أو أكثر في الغرفة من خلال المطابقة التلقائية. |
CONNECTING
|
تنتظر الغرفة حتى يتصل العملاء ببعضهم البعض. |
DELETED
|
تم حذف الغرفة. |
INVITING
|
تحتوي الغرفة على لاعب واحد أو أكثر تمت دعوتهم ولم يردوا بعد. |
ResponseStatus
ResponseStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية ما.
أماكن إقامة | |
---|---|
DEFERRED
|
حدث خطأ في الشبكة، ولكن تم تعديل البيانات بنجاح محليًا. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تنتهِ تمامًا. |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
لم يتم ترخيص التطبيق للمستخدم. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغل غير مصرح له بتنفيذ العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة ولا تتوفّر بيانات على الجهاز. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
الإصدار المثبَّت من "خدمات Google Play" قديم. |
VALID
|
تمت العملية بنجاح. |
VALID_BUT_STALE
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء محاولة استرداد البيانات الحديثة، ولكن توفّرت بعض البيانات المخزّنة مؤقتًا محليًا. قد تكون البيانات المعروضة قديمة و/أو غير مكتملة. |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
القيم المستخدَمة لتحديد سياسة حلّ تعارض اللقطات.
راجِع gpg::SnapshotManager::Open
أماكن إقامة | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
وفي حال حدوث تعارض، سيتم استخدام اللقطة التي تتضمّن أعلى قيمة لمستوى تقدُّم. |
LAST_KNOWN_GOOD
|
في حال حدوث تعارض، سيتم استخدام آخر نسخة جيدة معروفة من هذه اللقطة. |
LONGEST_PLAYTIME
|
وفي حال حدوث تعارض، سيتم استخدام اللقطة التي تتضمّن أطول وقت تم تشغيله. |
MANUAL
|
وفي حال حدوث تعارض، سيتم عرض النتيجة إلى التطبيق لحلّها. |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
في حال حدوث تعارُض، سيتم استخدام أحدث نسخة مُعدَّلة من هذه اللقطة. |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة عملية فتح لقطة.
أماكن إقامة | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. يمكنك الاطّلاع على السجلات للحصول على مزيد من المعلومات. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تنتهِ تمامًا. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغل غير مصرح له بتنفيذ العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة ولا تتوفّر بيانات على الجهاز. |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
تعذّرت محاولة إجراء التغيير على اللقطة. |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
التعارض الذي يتم حلّه بشأن اللقطة غير متوفّر. |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
حدث خطأ أثناء محاولة فتح محتوى لقطة. |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
تعذّرت محاولة إنشاء لقطة. |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
تعذّر العثور على المجلد الجذر لللقطات أو إنشاؤه. |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
لم يتم العثور على اللقطة المحددة. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
VALID
|
تمت العملية بنجاح. |
VALID_WITH_CONFLICT
|
تمت العملية بنجاح، ولكن تم رصد تعارض. |
UIStatus
UIStatus
مجموعة القيم المحتملة التي تمثل نتيجة إحدى محاولات واجهة المستخدم.
أماكن إقامة | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
تم إعداد التطبيق بشكلٍ خاطئ. يمكنك الاطّلاع على السجلات للحصول على مزيد من المعلومات. |
ERROR_CANCELED
|
أغلق المستخدِم واجهة المستخدم، وتمّ إلغاء العملية. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
لم يتعرّف الخادم على معرّف اللعبة المحدّد. |
ERROR_INTERNAL
|
حدث خطأ داخلي. |
ERROR_INTERRUPTED
|
تمت مقاطعة مكالمة حظر أثناء الانتظار ولم تنتهِ تمامًا. |
ERROR_LEFT_ROOM
|
غادر اللاعب غرفة اللاعبين المتعددين. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
حدث خطأ في الشبكة أثناء عملية تتطلب الوصول إلى الشبكة. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
المشغل غير مصرح له بتنفيذ العملية. |
ERROR_NO_DATA
|
حدث خطأ في الشبكة ولا تتوفّر بيانات على الجهاز. |
ERROR_TIMEOUT
|
انتهت المهلة أثناء انتظار النتيجة. |
ERROR_UI_BUSY
|
تعذَّر فتح واجهة المستخدم. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
الإصدار المثبَّت من "خدمات Google Play" قديم. |
VALID
|
تمت العملية بنجاح. |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
قيم تشير إلى حالة واجهة المستخدم المركّبة لتسجيل الفيديو.
أماكن إقامة | |
---|---|
DISMISSED
|
تشير هذه الحالة إلى أنّ المستخدم قد رفض تراكب الالتقاط ولم يعد مرئيًا. |
SHOWN
|
تشير هذه الحالة إلى أنّ تراكب الالتقاط مرسوم على الشاشة ومرئي للمستخدم. |
STARTED
|
حالة يُستخدم للإشارة إلى أن المستخدم قد بدأ الالتقاط عبر تراكب الالتقاط. |
STOPPED
|
تشير هذه الحالة إلى أنّ المستخدم قد توقّف عن الالتقاط من خلال تراكب الالتقاط. |
UNKNOWN
|
الحالة المستخدمة للإشارة إلى أن حالة تراكب الالتقاط غير معروفة. يشير هذا عادةً إلى وجود خطأ. |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
قيم تشير إلى جودة التقاط الفيديو
أماكن إقامة | |
---|---|
FULLHD
|
جودة فائقة الدقة: دقة 2160P ومعدل بت مرتفع، على سبيل المثال 10-12 ميغابت في الثانية. |
HD
|
جودة عالية الدقة: دقة عالية لأقراص DVD (أي 720p) ومعدل بت متوسط (مثل 3-4 ميغابت في الثانية). |
SD
|
جودة الدقة العادية: درجة دقة عادية (مثل 480p) ومعدّل بت منخفض (مثل 1-2 ميغابت في الثانية). |
UNKNOWN
|
قيمة غير معروفة يتم عرضها عندما لا يتوفر مستوى الجودة. |
XHD
|
جودة فائقة الدقة: دقة BluRay عالية الدقة (أي 1080p) ومعدّل بت مرتفع (مثل 6-8 ميغابت في الثانية). |
تحديدات النوع
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
تحدِّد هذه السياسة نوع معاودة الاتصال الذي يتلقى ConnectionRequest، عندما تحاول نقطة نهاية بعيدة الاتصال بنقطة النهاية الخاصة بالتطبيق.
client_id
هو رقم تعريف مثيل NearbyConnections
الذي تلقّى هذا الطلب. يحتوي request
على تفاصيل طلب الربط.
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
تحدِّد هذه السياسة نوع معاودة الاتصال الذي يتلقّى ConnectionResponse عند وصول استجابة بعد محاولة إنشاء اتصال بنقطة نهاية بعيدة.
client_id
هو رقم تعريف مثيل NearbyConnections
الذي أرسل طلب الربط. يحتوي response
على تفاصيل الرد.
المدة
std::chrono::milliseconds Duration
نوع البيانات المستخدَم لتحديد المدد بالمللي ثانية.
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
تحدِّد هذه السمة نوع معاودة الاتصال الذي يتلقّى StartAdvertisingResult عند اكتمال محاولة الإعلان عن نقطة نهاية محلية. يشير حقل النجاح إلى ما إذا كان الإعلان قد بدأ بنجاح أم لا.
client_id
هو رقم تعريف مثيل NearbyConnections
الذي حاول بدء الإعلان. يحتوي result
على نتائج ذلك الإعلان.
عملية استبعاد للقناة لمهلة معيّنة
std::chrono::milliseconds Timeout
نوع البيانات المستخدم لتحديد فترات المهلة لمحاولات إجراء العمليات.
الطابع الزمني
std::chrono::milliseconds Timestamp
نوع البيانات المستخدَم لتحديد الطوابع الزمنية.
بالنسبة إلى الحقبة (1/1/1970).
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
تمت إزالة هذا العمود. تفضيل ميزة "الحدث المتعدد اللاعبين"
الدوال
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetOnAuthActionFinished.
بشكل افتراضي، تُسجل هذه الدالة اسم عملية المصادقة التي انتهت، بالإضافة إلى حالة اكتمال العملية.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder:SetOnAuthActionStarted.
بشكل افتراضي، تُسجل هذه الدالة اسم عملية المصادقة التي بدأت.
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
هذه هي القيمة التلقائية لـ Builder::SetLogging.
وتتم كتابة السجلات تلقائيًا بطريقة خاصة بالنظام الأساسي (أي في سجل Android أو NSLog).
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
هذه هي القيمة التلقائية للأداة Builder::SetOnMultiplayerDestinationEvent.
بشكل افتراضي، تُسجل هذه الدالة رقم تعريف الدعوة.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
هذه هي القيمة التلقائية للأداة Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent.
بشكل تلقائي، تُسجِّل هذه الدالة رقم تعريف المطابقة المستندة إلى الدوران الذي تم تعديله.
DebugString
std::string DebugString( AchievementState state )
تعرض حالة إنجاز يمكن لشخص عادي قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( const Achievement & achievement )
لعرض إنجاز يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
تعرض جميع بيانات الحدث في نموذج يمكن للمستخدمين قراءته.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
تعرض قيمة الترتيب في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
تعرض جميع بيانات ليدربورد في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
تعرض قيمة البداية في شكل يسهل على الإنسان فهمه.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
تعرض قيمة time_span في شكل يسهل على الإنسان فهمه.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
تعرض قيمة المجموعة في شكل يسهل على الإنسان فهمه.
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
تعرض جميع بيانات النتيجة في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
تعرض جميع بيانات صفحة النتيجة في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
تعرض جميع إدخالات التقييم في نموذج يمكن للمستخدمين قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
تعرض جميع بيانات ملخّص النتيجة في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
تعرض هذه البيانات بيانات مطابقة تناوب الأدوار بتنسيق يمكن للإنسان قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
لعرض بيانات لدعوة تعدد اللاعبين في نموذج يسهل على الإنسان فهمه.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
يعرض هذا العنصر بيانات لكائن إعداد مطابقة مستندة إلى تناوب الأدوار بتنسيق يمكن للمستخدمين قراءته.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
تعرض مشارِكًا في وضع تعدد اللاعبين في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
تعرض RealTimeRoom في نموذج يمكن للمستخدمين قراءته.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
تعرض RealTimeRoomStatus في صورة يمكن للمستخدمين قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
عرض جميع بيانات اللاعب في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
تعرض معلومات على مستوى اللاعب في شكل يسهل على الإنسان فهمه.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
تعرض هذه الدالة بيانات من صورة غلاف لقطة في نموذج يسهل على الإنسان فهمه.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
تعرض هذه الدالة بيانات من عنصر بيانات وصفية لقطة في نموذج يسهل على الإنسان فهمه.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
لعرض بيانات من تغيير في البيانات الوصفية للنبذة في نموذج يسهل على الإنسان فهمه.
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
تعرض BaseStatus في شكل يمكن للمستخدمين قراءته.
DebugString
std::string DebugString( AuthStatus status )
تعرض حالة التفويض في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
تعرض حالة الرد في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
تعرض حالة التصفية في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
DebugString
std::string DebugString( UIStatus status )
تعرض حالة واجهة المستخدم في شكل يمكن للمستخدمين قراءته.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
لعرض حالة اللاعبين المتعددين في شكل يمكن للمستخدمين قراءته.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
تعرض الحالة "فتح اللقطة" في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
تؤدي إلى إرجاع المهلة بتنسيق يمكن للإنسان فهمه.
لعرض المدة في صيغة يمكن لشخص عادي قراءتها
تعرِض الطابع الزمني في صيغة يمكن لشخص عادي قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( DataSource source )
تعرض مصدر البيانات بصيغة يمكن لشخص عادي قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( LogLevel level )
تعرض مستوى السجلّ في شكل يمكن للمستخدمين قراءته.
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
تعرِض عملية التفويض في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
تتيح هذه الدالة اختيار درجة دقة الصورة بتنسيق يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
تعرِض إمكانية رؤية الحدث في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
تعرض حالة المشارِك في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
DebugString
std::string DebugString( MatchResult result )
تعرض نتيجة المطابقة في نموذج يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( MatchStatus status )
تعرض حالة المطابقة في نموذج يمكن للإنسان قراءته.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
لعرض حدث متعدد اللاعبين يعتمد على تناوب الأدوار في صورة يمكن لشخص عادي قراءتها.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
تعرض سياسة تعارض اللقطات في نموذج يمكن للمستخدمين قراءته.
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
تعرض وضع التقاط الفيديو في شكل يمكن لشخص عادي قراءته.
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
تعرض مستوى جودة الفيديو في شكل يمكن للمستخدمين قراءته.
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
تعرض هذه القيمة true إذا لم ينتج عن محاولة محاولة الاستجابة استجابة ناجحة.
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
يتم عرض "صحيح" إذا كانت BaseStatus
تمثّل عملية ناجحة.
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
تعرض هذه القيمة true إذا أدت محاولة ما إلى استجابة ناجحة.
IsSuccess
bool IsSuccess( UIStatus )
يتم إرجاع القيمة "صحيح" إذا اكتملت عملية في واجهة المستخدم بنجاح.
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
يتم عرض "صحيح" في حال اكتمال عملية وضع اللاعبين المتعدّدين بنجاح.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
لكتابة نوع إنجاز يمكن لشخص عادي قراءته في ساحة مشاركات للمخرجات
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
تكتب حالة إنجاز يمكن لشخص عادي قراءتها في بث خارجي.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
تكتب إنجازًا يمكن لشخص عادي قراءته في ساحة مشاركات للمخرجات.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.
العامل<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
تتوفّر لسهولة استخدام سلسلة تصحيح الأخطاء المقابلة مع مجموعات البث.