gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data وResponseStatus لعملية ShowPlayerSelectUI.

ملخّص

وإذا عرضت قيمة IsSuccess(status) "صحيح"، ستتم تعبئة الحقول المتبقية.

السمات العامة

maximum_automatching_players
uint32_t
الحدّ الأقصى لعدد مشغّلات المطابقة التلقائية المطلوب استخدامها.
minimum_automatching_players
uint32_t
الحدّ الأدنى لعدد مشغّلات المطابقة التلقائية المطلوب استخدامها.
player_ids
std::vector< std::string >
قائمة باللاعبين الذين اختارهم اللاعب دعوتهم إلى مباراة.
status
تمثّل هذه السمة ResponseStatus للعملية التي أدت إلى إنشاء Response.

السمات العامة

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

الحدّ الأقصى لعدد مشغّلات المطابقة التلقائية المطلوب استخدامها.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

الحدّ الأدنى لعدد مشغّلات المطابقة التلقائية المطلوب استخدامها.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

قائمة باللاعبين الذين اختارهم اللاعب دعوتهم إلى مباراة.

الحالة

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

تمثّل هذه السمة ResponseStatus للعملية التي أدت إلى إنشاء Response.