回應類型
存取子用於提供狀態 / 值組合的類型。
摘要
回應類型會透過回呼 (如「回呼」一文所述) 或封鎖函式 (如管理員所定義) 傳回。
每個回應類型都包含資料和 ResponseStatus。如果 ResponseStatus IsSuccess(),則對應資料為 Valid() (針對單一資料值) 或非空白 (如果是向量)。
如果 ResponseStatus IsError(),則對應資料為 !Valid() (針對單一資料值) 或空白 (針對向量)。
列舉 |
|
---|---|
StatusCode
|
列舉status 欄位中傳回的狀態碼值。 |
Typedefs |
|
---|---|
PlayerSelectUIResponse
|
typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
針對 ShowPlayerSelectUI 作業執行 Data 和 ResponseStatus 。 |
列舉
StatusCode
StatusCode
status
欄位中傳回的狀態碼值。
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
針對 ShowPlayerSelectUI
作業執行 Data
和 ResponseStatus
。
這是回合製多人對戰遊戲。