回應類型

存取子用於提供狀態 / 值組合的類型。

摘要

回應類型會透過回呼 (如「回呼」一文所述) 或封鎖函式 (如管理員所定義) 傳回。

每個回應類型都包含資料和 ResponseStatus。如果 ResponseStatus IsSuccess(),則對應資料為 Valid() (針對單一資料值) 或非空白 (如果是向量)。

如果 ResponseStatus IsError(),則對應資料為 !Valid() (針對單一資料值) 或空白 (針對向量)。

列舉

StatusCode 列舉
status 欄位中傳回的狀態碼值。

Typedefs

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
針對 ShowPlayerSelectUI 作業執行 DataResponseStatus

結構

gpg::EndpointDetails

應用程式找到的遠端端點相關詳細資料。

gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse

包含所有排行榜的資料和回應狀態。

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

包含所有排行榜分數摘要的所有資料和回應狀態。

gpg::LeaderboardManager::FetchResponse

保留排行榜的資料,以及回應狀態。

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

從存取的分數頁面傳回回應狀態和資料。

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

特定排行榜分數摘要的資料和回應狀態。

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

回應包含玩家向量的回應。

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

保留所有玩家資料以及回應狀態。

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

針對 FetchInvitations 作業執行 DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

特定 RealTimeRoom 物件的 DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

針對 ShowRoomInboxUI 作業執行 DataResponseStatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

針對 ShowWaitingRoomUI 作業執行 DataResponseStatus

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

保留已更新的資料及其回應狀態。

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

保留特定要求的快照資料以及回應狀態。

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

這個外掛程式能讀取快照讀取作業傳回的回應狀態和快照資料。

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

針對 ShowSelectUIOperation 作業執行 DataResponseStatus

gpg::StartAdvertisingResult

這部裝置所註冊執行個體的 ID 和名稱。

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

保留所有 PlayerStats 資料以及回應狀態。

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

針對 ShowMatchInboxUI 作業執行 DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

針對 ShowPlayerSelectUI 作業執行 DataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

特定 TurnBasedMatchDataResponseStatus

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

DataResponseStatus,用於TurnBasedMatches邀請

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

保留影片功能資料和回應狀態。

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

保留視訊擷取狀態及回應狀態。

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

保留是否可使用擷取模式 (指定 IsCaptureAvailable ),以及回應狀態。

列舉

StatusCode

 StatusCode

status 欄位中傳回的狀態碼值。

Typedefs

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

針對 ShowPlayerSelectUI 作業執行 DataResponseStatus

這是回合製多人對戰遊戲。