ประเภทค่า

ประเภทค่าที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้ซึ่งแสดงข้อมูลบริการเกม

สรุป

เมธอดตัวเข้าถึงใน Managers จะให้ผลลัพธ์เป็นคู่ <status, valuetype=""> อาจเป็นแบบไม่พร้อมกัน (ผ่านโค้ดเรียกกลับ) หรือแบบซิงโครนัส (ในกรณีของเครื่องมือเข้าถึงการบล็อก)</status,>

ออบเจ็กต์ประเภทค่าอาจเป็นได้ทั้งค่าที่ถูกต้อง (ค่าที่ถูกต้อง) หรือไม่ถูกต้อง หากสถานะแสดงผลพร้อมกับออบเจ็กต์ประเภทค่า IsSuccess() ค่าที่เชื่อมโยงจะเป็นค่าที่ถูกต้องเสมอ หากสถานะเป็น IsError() ค่าที่เชื่อมโยงจะใช้งานไม่ได้เสมอ คุณสามารถทดสอบความถูกต้องได้โดยตรงผ่านเมธอด Valid() ในออบเจ็กต์ประเภทค่าแต่ละรายการ การเรียกใช้เมธอดที่ไม่ใช่ Valid() ของออบเจ็กต์ประเภทค่าที่ไม่ถูกต้องถือเป็นข้อผิดพลาดและควรหลีกเลี่ยง

ออบเจ็กต์ประเภทค่าจะเปลี่ยนแปลงไม่ได้และสะท้อนให้เห็นถึงมุมมองที่สอดคล้องกันของข้อมูลพื้นฐาน ณ เวลาที่เรียกใช้ตัวเข้าถึงที่ระบุ

ออบเจ็กต์ประเภทค่าจะย้ายได้และคัดลอกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ระบบจะแสดงผลคุณสมบัติของออบเจ็กต์ประเภทค่าที่มีความซับซ้อนหรือมีราคาแพงในการคัดลอก อายุการใช้งานของข้อมูลอ้างอิงที่แสดงผลจะจํากัดอยู่ที่อายุการใช้งานของออบเจ็กต์ประเภทค่า

มีเมธอดตัวช่วยในการแปลงออบเจ็กต์ประเภทค่าเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องของสตริง หรือส่งออกเป็นสตรีมการแก้ไขข้อบกพร่อง ข้อมูลที่มนุษย์อ่านได้ซึ่งกำหนดโดยวิธีเหล่านี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการบันทึกและการแก้ไขข้อบกพร่องเท่านั้น และไม่ควรมีความเสถียร

คลาส

gpg:: รางวัลพิเศษ

โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของรางวัลพิเศษที่เฉพาะเจาะจง

gpg::เหตุการณ์

โครงสร้างข้อมูลเดียวที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของเหตุการณ์ที่เฉพาะเจาะจง

gpg::ลีดเดอร์บอร์ด

โครงสร้างข้อมูลแบบเดี่ยวช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของลีดเดอร์บอร์ดหนึ่งๆ ได้ เช่น ชื่อและอายุการใช้งาน

gpg::MultiplayerInvitation

โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของคำเชิญเข้าร่วมการแข่งขันแบบผลัดกันเล่น

gpg::MultiplayerParticipant

โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน

gpg::ParticipantResults

โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับผลลัพธ์ต่อผู้เข้าร่วมสำหรับ TurnBasedMatch

gpg:: โปรแกรมเล่น

โครงสร้างข้อมูลที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรมเล่นวิดีโอหนึ่งๆ

gpg::PlayerLevel

โครงสร้างข้อมูลเดียวที่มีข้อมูลเกี่ยวกับระดับของผู้เล่น

gpg::PlayerStats

โครงสร้างข้อมูลที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรมเล่นวิดีโอหนึ่งๆ

gpg::RealTimeRoom

โครงสร้างข้อมูลที่มีสถานะปัจจุบันของห้องแชทที่มีผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์

gpg::RealTimeRoomConfig

โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลที่จำเป็นในการสร้างออบเจ็กต์ RealTimeRoom

gpg::คะแนน

โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับคะแนนของผู้เล่นได้

gpg::ScorePage

โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลคะแนนได้

gpg::ScorePage::Entry

ชั้นเรียนที่สร้างรายการในหน้าคะแนน

gpg::ScorePage::ScorePageToken

โครงสร้างข้อมูลที่เป็นประเภทที่แทบจะทึบแสงซึ่งแสดงคำค้นหาสำหรับ ScorePage (หรือว่างเปล่า)

gpg::ScoreSummary

โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงสรุปข้อมูลคะแนนได้

gpg::SnapshotMetadata

โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะข้อมูลเมตาสแนปชอตที่เจาะจงได้

gpg::SnapshotMetadataChange

โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของสแนปชอตที่เจาะจงได้

gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage

โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของภาพหน้าปกที่เฉพาะเจาะจงได้

gpg::TurnBasedMatch

โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ TurnBasedMatch

gpg::TurnBasedMatchConfig

โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลที่จำเป็นในการสร้าง TurnBasedMatch