انواع پاسخ

انواع استفاده شده توسط دسترسی ها برای تامین جفت های وضعیت / ارزش.

خلاصه

انواع پاسخ یا از طریق پاسخ به تماس، همانطور که در Callbacks توضیح داده شده است، یا از طریق یک عملکرد مسدود کننده، همانطور که در Managers تعریف شده است، برمی گردند.

هر نوع پاسخ شامل داده و یک ResponseStatus است. در مواردی که ResponseStatus IsSuccess() ، داده مربوطه Valid() (در مورد یک مقدار داده واحد) یا غیر خالی (در مورد بردار) است.

در مواردی که ResponseStatus IsError() باشد، داده مربوطه !Valid() (در مورد یک مقدار داده واحد) یا خالی است (در مورد بردار).

شمارش ها

StatusCode enum
مقادیر کد وضعیت در قسمت status بازگردانده شده است.

Typedefs

PlayerSelectUIResponse typedef
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
Data و ResponseStatus برای عملیات ShowPlayerSelectUI .

سازه ها

gpg:: EndpointDetails

جزئیات مربوط به یک نقطه پایانی راه دور که برنامه کشف کرده است.

gpg:: LeaderboardManager:: FetchAllResponse

شامل داده ها و وضعیت پاسخ برای همه تابلوهای امتیازات است.

gpg:: LeaderboardManager:: FetchAllScoreSummariesResponse

شامل تمام داده‌ها و وضعیت‌های پاسخ برای همه خلاصه‌های امتیازات تابلوی امتیازات است.

gpg:: LeaderboardManager:: FetchResponse

داده ها را برای تابلوی امتیازات به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند.

gpg:: LeaderboardManager:: FetchScorePageResponse

وضعیت پاسخ و داده ها را از صفحه امتیاز قابل دسترسی برمی گرداند.

gpg:: LeaderboardManager:: FetchScoreSummaryResponse

داده ها و وضعیت پاسخ برای خلاصه امتیاز تابلوی امتیازات مشخص شده.

gpg:: PlayerManager:: FetchListResponse

پاسخی که حاوی بردار بازیکنان است.

gpg:: PlayerManager:: FetchSelfResponse

تمام داده های پخش کننده را به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند.

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: FetchInvitationsResponse

Data و ResponseStatus برای عملیات FetchInvitations .

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RealTimeRoomResponse

Data و ResponseStatus برای یک شی RealTimeRoom خاص.

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RoomInboxUIResponse

Data and ResponseStatus برای عملیات ShowRoomInboxUI .

gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitingRoomUIResponse

Data و ResponseStatus برای عملیات ShowWaitingRoomUI .

gpg:: SnapshotManager:: CommitResponse

داده ها را برای یک عکس فوری به روز شده، همراه با وضعیت پاسخ نگه می دارد.

gpg:: SnapshotManager:: OpenResponse

داده ها را برای یک عکس فوری درخواستی خاص همراه با وضعیت پاسخ نگهداری می کند.

gpg:: SnapshotManager:: ReadResponse

وضعیت پاسخ و داده های عکس فوری را که از یک عملیات خواندن عکس فوری بازگردانده شده است می خواند.

gpg:: SnapshotManager:: SnapshotSelectUIResponse

Data and ResponseStatus برای عملیات ShowSelectUIOperation .

gpg:: StartAdvertisingResult

شناسه و نام یک نمونه ثبت شده در این دستگاه.

gpg:: StatsManager:: FetchForPlayerResponse

تمام داده های PlayerStats را به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند.

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: MatchInboxUIResponse

Data and ResponseStatus برای عملیات ShowMatchInboxUI .

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse

Data و ResponseStatus برای عملیات ShowPlayerSelectUI .

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchResponse

Data و ResponseStatus برای یک TurnBasedMatch خاص.

gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse

Data و ResponseStatus برای TurnBasedMatches و دعوتنامه ها .

gpg:: VideoManager:: GetCaptureCapabilitiesResponse

داده ها را برای قابلیت های ویدیو، همراه با وضعیت پاسخ نگهداری می کند.

gpg:: VideoManager:: GetCaptureStateResponse

داده ها را برای وضعیت ضبط ویدیو به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند.

gpg:: VideoManager:: IsCaptureAvailableResponse

در دسترس بودن یا نبودن حالت عکسبرداری (مشخص شده در IsCaptureAvailable ) همراه با وضعیت پاسخ را بررسی می کند.

شمارش ها

کد وضعیت

 StatusCode

مقادیر کد وضعیت در قسمت status بازگردانده شده است.

Typedefs

PlayerSelectUIResponse

TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse

Data و ResponseStatus برای عملیات ShowPlayerSelectUI .

این با چند نفره Turn Based به اشتراک گذاشته شده است.