Manager

Manager für einzelne Funktionen gruppieren ähnliche Funktionen der Spieldienste in Gruppen.

Zusammenfassung

Wie auf der Hauptseite beschrieben, werden Manager-Klassen verwendet, um verwandte GameServices-Funktionen zu gruppieren. Methoden für Manager-Klassen folgen dem Threading-Modell der Spieldienste.

Kurse

gpg::AchievementManager

Ruft verschiedene erfolgsbezogene Daten ab und legt sie fest.

gpg::LeaderboardManager

Ruft verschiedene Daten zu Bestenlisten ab und legt diese fest.

gpg::PlayerManager

Ruft verschiedene spielerbezogene Daten ab und legt sie fest.

gpg::RealTimeMultiplayerManager

Ruft RealTimeRoom-Objekte ab, ändert sie und erstellt sie für Nachrichten.

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

Erstellt ein oder mehrere RealTimeRoomConfig-Objekte.

gpg::SnapshotManager

Ruft verschiedene Snapshot-bezogene Daten ab und legt sie fest.

gpg::StatsManager

Ruft verschiedene statistikbezogene Daten ab und legt sie fest.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager

Ruft TurnBasedMatch-Objekte ab, ändert und erstellt sie.

gpg::VideoManager

Ruft verschiedene videobezogene Daten ab und legt sie fest.

Strukturen

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse

Enthält alle Daten zu allen Erfolgen sowie einen Antwortstatus

gpg::AchievementManager::FetchResponse

Enthält Daten und Antwortstatus für einen einzelnen Erfolg.

gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse

Enthält alle Daten und Antwortstatus für alle Punktzahlübersichten der Bestenliste.

gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse

Gibt den Antwortstatus und die Daten von der Seite für den Zugriff zurück.

gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse

Daten- und Antwortstatus für eine angegebene Zusammenfassung der Bestenliste.

gpg::PlayerManager::FetchListResponse

Eine Antwort, die einen Spielervektor enthält.

gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse

Enthält alle Spielerdaten sowie einen Antwortstatus

gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse

Data und ResponseStatus für den FetchInvitations-Vorgang.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse

Data und ResponseStatus für ein bestimmtes RealTimeRoom-Objekt.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse

Data und ResponseStatus für den ShowRoomInboxUI-Vorgang.

gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse

Data und ResponseStatus für den ShowWaitingRoomUI-Vorgang.

gpg::SnapshotManager::CommitResponse

Enthält die Daten für einen aktualisierten Snapshot zusammen mit einem Antwortstatus.

gpg::SnapshotManager::OpenResponse

Enthält die Daten für einen bestimmten angeforderten Snapshot zusammen mit einem Antwortstatus.

gpg::SnapshotManager::ReadResponse

Liest den Antwortstatus und Snapshot-Daten, die von einem Snapshot-Lesevorgang zurückgegeben wurden.

gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse

Data und ResponseStatus für den ShowSelectUIOperation-Vorgang.

gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse

Enthält alle PlayerStats-Daten und einen Antwortstatus.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse

Data und ResponseStatus für den ShowMatchInboxUI-Vorgang.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

Data und ResponseStatus für den ShowPlayerSelectUI-Vorgang.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse

Data und ResponseStatus für eine bestimmte TurnBasedMatch.

gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

Data und ResponseStatus für TurnBasedMatches und Einladungen.

gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse

Enthält Daten zu Videofunktionen sowie einen Antwortstatus.

gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse

Enthält Daten zum Videoaufnahmestatus sowie einen Antwortstatus.

gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse

Gibt an, ob ein Aufnahmemodus (angegeben in IsCaptureAvailable) verfügbar ist, zusammen mit dem Antwortstatus.