gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data und ResponseStatus für den ShowPlayerSelectUI-Vorgang.

Zusammenfassung

Wenn IsSuccess(status) „true“ zurückgibt, werden die verbleibenden Felder ausgefüllt.

Öffentliche Attribute

maximum_automatching_players
uint32_t
Maximale Anzahl automatisch zugeordneter Spieler
minimum_automatching_players
uint32_t
Die Mindestanzahl von automatisch zugeordneten Spielern.
player_ids
std::vector< std::string >
Eine Liste der Spieler, die der Spieler zu einem Spiel eingeladen hat.
status
ResponseStatus des Vorgangs, der diese Response generiert hat.

Öffentliche Attribute

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

Maximale Anzahl automatisch zugeordneter Spieler

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

Die Mindestanzahl von automatisch zugeordneten Spielern.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Eine Liste der Spieler, die der Spieler zu einem Spiel eingeladen hat.

Status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

ResponseStatus des Vorgangs, der diese Response generiert hat.