অপ্রচলিত তালিকা
মাল্টিপ্লেয়ার
এই অবচয় নিম্নলিখিত সদস্যদের প্রভাবিত করে:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::মাল্টিপ্লেয়ার আমন্ত্রণ
- gpg::মাল্টিপ্লেয়ার অংশগ্রহণকারী
- gpg::অংশগ্রহণকারী ফলাফল
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার ম্যানেজার
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::টার্ন ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার ম্যানেজার
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
অন্যান্য
- সদস্য gpg::Achievement::LastModified () const LastModifiedTime পছন্দ করুন।
- সদস্য gpg::Achievement Manager::ShowAllUI () ShowAllUI (ShowAllUICallback কলব্যাক) পছন্দ করুন। ব্যবহারকারীর কাছে একটি UI উপস্থাপন করে যা সমস্ত অর্জন সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শন করে। UI সমস্ত প্ল্যাটফর্মে অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে দেখানো হয়।
- সদস্য gpg::GameServices::Builder::SetLogging (OnLogCallback কলব্যাক) SetOnLog এবং SetDefaultOnLog পছন্দ করুন। একটি কলব্যাক নিবন্ধন করে যা লগিং করতে ব্যবহার করা হবে। INFO এর লগলেভেল সহ সেটলগিং (অনলগকলব্যাক, লগলেভেল) কল করার মতোই।
- সদস্য gpg::GameServices::Builder::SetLogging (OnLogCallback কলব্যাক, LogLevel min_level) SetOnLog এবং SetDefaultOnLog পছন্দ করুন। একটি কলব্যাক নিবন্ধন করে যা লগিং করতে ব্যবহার করা হবে। min_level ন্যূনতম লগ স্তর নির্দিষ্ট করে যেখানে কলব্যাক আহ্বান করা হয়। সম্ভাব্য স্তরগুলি হল: ভার্বোস, তথ্য, সতর্কতা এবং ত্রুটি৷
- সদস্য gpg::GameServices::Quests () মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- সদস্য gpg::GameServices::Quests () const মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- সদস্য gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- সদস্য gpg::IsError (QuestAcceptStatus) মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- সদস্য gpg::IsSuccess (QuestAcceptStatus) মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- সদস্য gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- সদস্য gpg::লিডারবোর্ড ম্যানেজার::ShowAllUI () ShowAllUI (ShowAllUICallback কলব্যাক) পছন্দ করুন। ব্যবহারকারীর কাছে একটি UI উপস্থাপন করে যা সমস্ত লিডারবোর্ড সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শন করে। UI সমস্ত প্ল্যাটফর্মে অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে দেখানো হয়।
- সদস্য gpg::LeaderboardManager::ShowUI (const std::string &leaderboard_id) ShowUI (ShowUICallback কলব্যাক) পছন্দ করুন। ব্যবহারকারীর কাছে একটি UI উপস্থাপন করে যা একটি নির্দিষ্ট লিডারবোর্ড সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শন করে। UI সমস্ত প্ল্যাটফর্মে অ্যাসিঙ্ক্রোনাসভাবে দেখানো হয়।
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source, FetchListCallback কলব্যাক) - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchConnected (FetchListCallback কলব্যাক) - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source, timeout timeout) - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_source) - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (টাইমআউট টাইমআউট) - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchInvitable (DataSource data_source, FetchListCallback কলব্যাক) - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchInvitable (FetchListCallback কলব্যাক) - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source) - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source, timeout timeout) - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (টাইমআউট টাইমআউট) - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- ক্লাস gpg::কোয়েস্ট মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- ক্লাস gpg::QuestFetchFlags মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- ক্লাস gpg::QuestManager মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- ক্লাস gpg::QuestMilestone মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- সদস্য gpg::QuestMilestoneState মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- সদস্য gpg::QuestState মার্চ 2018 থেকে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবাটি বাতিল করা হবে। নতুন অ্যাপে Google Play গেম কোয়েস্ট পরিষেবা ব্যবহার করবেন না। আরো বিস্তারিত জানার জন্য অবচয় ঘোষণা ব্লগ পোস্ট দেখুন.
- সদস্য gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const LastModifiedTime পছন্দ করুন।
- সদস্য gpg::SnapshotManager::Open (DataSource data_source, const std::string &file_name, Snapshot ConflictPolicy conflict_policy, OpenCallback কলব্যাক)
- সদস্য gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, timeout timeout, const std::string &file_name, Snapshot ConflictPolicy conflict_policy)
- সদস্য gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, const std::string &file_name, Snapshot ConflictPolicy conflict_policy)
- সদস্য gpg::সামাজিক - ফেরত দেওয়া তালিকা খালি হবে। দেখুন: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- সদস্য gpg::TurnBasedMultiplayerEvent মাল্টিপ্লেয়ার ইভেন্ট পছন্দ করুন।
data_source
উপেক্ষা করা হয়। পরিবর্তে Open(file_name, conflict_policy, callback)
ব্যবহার করুন।data_source
উপেক্ষা করা হয়। পরিবর্তে OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
ব্যবহার করুন।data_source
উপেক্ষা করা হয়। পরিবর্তে OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
ব্যবহার করুন।