gpg:: RealTimeRoomConfig:: Builder
#include <real_time_room_config_builder.h>
إنشاء عنصر RealTimeRoomConfig واحد أو أكثر.
ملخّص
الدلالة والهياكل |
|
---|---|
Builder()
|
الدوال العامة |
|
---|---|
AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
|
Builder &
إضافة عدة لاعبين إلى قائمة اللاعبين لدعوتهم إلى الغرفة.
|
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
|
Builder &
إضافة لاعب إلى قائمة اللاعبين لدعوتهم إلى الغرفة.
|
Create() const
|
تنشئ كائن
RealTimeRoomConfig . |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
|
Builder &
تعبئة القيم التي تم الحصول عليها باستخدام طريقة
RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse |
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
|
Builder &
قناع وجه يشير إلى الأدوار الحصرية للّاعبين.
|
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
|
Builder &
الحد الأقصى لعدد اللاعبين الذين تتم مطابقتهم تلقائيًا والذين يمكنهم الانضمام إلى الغرفة.
|
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
|
Builder &
الحد الأدنى لعدد اللاعبين الذين تتم مطابقتهم تلقائيًا والذين يمكنهم الانضمام إلى الغرفة.
|
SetVariant(uint32_t variant)
|
Builder &
قيمة خاصة بالمطوّر تُستخدَم للإشارة إلى نوع الغرفة أو وضعها.
|
الدوال العامة
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
إضافة عدة لاعبين إلى قائمة اللاعبين لدعوتهم إلى الغرفة.
ولا تتم إضافة أي لاعبين تلقائيًا.
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
إضافة لاعب إلى قائمة اللاعبين لدعوتهم إلى الغرفة.
ولا تتم إضافة أي لاعبين إلى الغرفة تلقائيًا. لا يمكن لأداة الإنشاء إنشاء غرفة حتى تتم إضافة اللاعبين.
عامل بناء
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
تعبئة القيم التي تم الحصول عليها باستخدام طريقة RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
يُرجى العلم أنّ هذا الإجراء لا يؤدي إلى تعبئة الصيغة ولا قناع البت الحصري.
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
قناع وجه يشير إلى الأدوار الحصرية للّاعبين.
(على سبيل المثال، لاعب واحد بصفته مهاجمًا والآخر مدافع). تتطلب المطابقة التلقائية الناجحة أن يساوي المنتج المنطقي (AND) لقناع البت لأي مشغّلات مزدوجة القيمة 0. ويكون الإعداد التلقائي بالقيمة 0.
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
الحد الأقصى لعدد اللاعبين الذين تتم مطابقتهم تلقائيًا والذين يمكنهم الانضمام إلى الغرفة.
في حال عدم تحديد هذا الحقل، يتم ضبط القيمة التلقائية على قيمة مساوية للحد الأدنى من عدد لاعبي المطابقة التلقائية.
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
الحد الأدنى لعدد اللاعبين الذين تتم مطابقتهم تلقائيًا والذين يمكنهم الانضمام إلى الغرفة.
ويتم ضبط القيمة تلقائيًا على 0 في حال تركها بدون تحديد. يجب إضافة مشغِّل واحد أو معرّف لاعب واحد على الأقل يستخدم المطابقة التلقائية.
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
قيمة خاصة بالمطوّر تُستخدَم للإشارة إلى نوع الغرفة أو وضعها.
يمكن فقط للّاعبين الذين يستخدمون الخيار نفسه إجراء عملية المطابقة التلقائية. ويتم ضبط القيمة تلقائيًا على -1 عند تركها بدون تحديد.