इस दस्तावेज़ में आपके Android के लिए अतिरिक्त Google Play गेम सेवाएं कॉन्फ़िगर करने का तरीका बताया गया है गेम. अगर आपने अब तक ऐसा नहीं किया है, तो पक्का करें कि Google Play Console में Google Play की गेम सेवाएं सेट अप करना और आपके गेम में पहले साइन इन करो आगे बढ़ें.
उपलब्धियां और लीडरबोर्ड कॉन्फ़िगर करना
उपलब्धियां और लीडरबोर्ड बनाने या उनमें बदलाव करने के लिए, इस पर जाएं यहां से आपके गेम की उपलब्धियां और लीडरबोर्ड के सेट Google Play Console (पहुंच बढ़ाएं > Play Games सेवाएं > सेटअप और मैनेजमेंट > उपलब्धियां या लीडरबोर्ड) और फिर उपलब्धि बनाएं पर क्लिक करें या लीडरबोर्ड बनाएं और उससे जुड़ा फ़ॉर्म भरें.
उपलब्धियां और लीडरबोर्ड बनाने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, उपलब्धियां और लीडरबोर्ड गेम के कॉन्सेप्ट.
सेव किए गए गेम की सुविधा चालू करना
सेव किए गए गेम की सेवा, सेव किए गए गेम की जानकारी को सेव करने का एक आसान तरीका है आपके खिलाड़ियों का Google के सर्वर पर गेम में आपकी प्रोग्रेस को इकट्ठा करता है. अगर आप चाहें, तो इस सेवा का इस्तेमाल कर सकते हैं खिलाड़ी वाले गेम का डेटा वापस पाने और लौटने वाले खिलाड़ियों को खेलना जारी रखने की अनुमति देने के लिए अपने आखिरी सेव पॉइंट से कर सकते हैं.
सहेजे गए गेम सेवा का उपयोग करने से पहले, आपको पहले इसे Google Play Console:
- Google Play Console में, वह गेम खोलें जिसके लिए आपको सेव किए गए गेम की सुविधा चालू करनी है और Play की गेम सेवाएं - कॉन्फ़िगरेशन पेज (बढ़ाएं > Play की गेम सेवाएं > सेटअप और मैनेजमेंट > कॉन्फ़िगरेशन) और प्रॉपर्टी में बदलाव करें चुनें.
- सेव किए गए गेम विकल्प को चालू करें.
- सेव करें पर क्लिक करें.
ऊपर दिए गए चरणों को पूरा करने के बाद, सेव किए गए गेम की सुविधा चालू करने के लिए Google Play की गेम सेवाओं का इस्तेमाल करें. सेव किए गए गेम की सुविधा को मैन्युअल तरीके से तुरंत टेस्ट करने के लिए अपने टेस्ट डिवाइस पर इंस्टॉल किए गए Google Play Services ऐप्लिकेशन में मौजूद डेटा को मिटाना होगा.
Android पर कैश मेमोरी में सेव किया गया डेटा मिटाने के लिए, सेटिंग > ऐप्लिकेशन > Google Play services पर जाकर, स्पेस मैनेज करें पर क्लिक करें और पूरा डेटा मिटाएं पर क्लिक करें.
सेव किए गए गेम सेवा का इस्तेमाल करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए देखें सेव किए गए गेम के कॉन्सेप्ट.
आपके गेम के लिए अनुवाद जोड़ना
गेम की जानकारी के लिए, खुद का अनुवाद सेट किया जा सकता है. इसमें डिसप्ले नेम, और ग्राफ़िक एसेट शामिल हैं. अपने हिसाब से अनुवाद भी तय किए जा सकते हैं का इस्तेमाल, आपके गेम से जुड़ी उपलब्धियों और लीडरबोर्ड के लिए किया जाता है.
गेम की जानकारी के लिए अपने अनुवाद जोड़ने के लिए:
- Google Play Console में अपना गेम चुनें.
- Play की गेम सेवाएं - कॉन्फ़िगरेशन पेज पर जाएं (आगे बढ़ें > Play Games सेवाएं > सेटअप और मैनेजमेंट > कॉन्फ़िगरेशन).
- प्रॉपर्टी में बदलाव करें चुनें.
- अनुवाद मैनेज करें > मैनेज करें को चुनें अनुवाद कर सकते हैं.
- वे भाषाएं चुनें जिनका अनुवाद आपको देना है. इसके बाद, अपने चुने गए विकल्प की पुष्टि करने के लिए, लागू करें. प्रॉपर्टी पेज पर, आपकी चुनी गई भाषाएं, भाषा चुनने वाले टूल में उपलब्ध हो जाती हैं.
- भाषा चुनने के विकल्प से वह भाषा चुनें जिसमें आपको बदलाव करना है. इसके बाद, डिसप्ले नेम, जानकारी, और अनुवाद के लिए किए गए अनुवाद के साथ फ़ॉर्म में बदलाव करें, और ग्राफ़िक ऐसेट.
- गेम की अनुवाद की गई जानकारी को सेव करने के लिए, बदलाव सेव करें पर क्लिक करें.
उपलब्धियों और लीडरबोर्ड के लिए अनुवाद जोड़ने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, उपलब्धियां देखें और लीडरबोर्ड वाले गेम हैं.
गेम की जानकारी, लीडरबोर्ड, और उपलब्धि स्ट्रिंग दिखाते समय, Google Play की गेम सेवाओं में, गेम के साथ काम करने वाली उस भाषा का इस्तेमाल किया जाता है जो उसकी भाषा हो सकती है. उदाहरण के लिए, अगर उपयोगकर्ता के डिवाइस की भाषा प्राथमिकता में यह गेम फ़्रेंच (कनाडा) (fr-CA) पर सेट है, लेकिन यह गेम सिर्फ़ अंग्रेज़ी में उपलब्ध है (अमेरिका) (en-US) और फ़्रेंच (फ़्रांस) (fr-FR), Google Play की गेम सेवाओं को fr-FR स्ट्रिंग को प्रदर्शित करना है, क्योंकि यह निकटतम मिलान करने वाली भाषा है.
अन्य उपयोगकर्ताओं को बदलाव करने की अनुमति देना
Play Console में, Play की गेम सेवाओं की सेटिंग में बदलाव करने के लिए, आपको यह पक्का करना होगा कि आपकी टीम के पास Play की गेम सेवाओं को मैनेज करने के लिए सही अनुमतियां हैं. यहां जाएं: यहां Play Console में अनुमतियों के बारे में ज़्यादा जानकारी पाएं.
Google Cloud Platform में प्रोजेक्ट की सेटिंग देखना और उनमें बदलाव करना
कुछ मामलों में, आपको अपने प्रोजेक्ट को देखने और उसमें बदलाव करने की ज़रूरत पड़ सकती है Google Cloud Platform पर.
सामान्य स्थितियों में ये शामिल हैं:
- अपने प्रोजेक्ट (जैसे कि Google Drive) के लिए अन्य एपीआई चालू करना.
- OAuth 2.0 डायलॉग में अपने गेम की ब्रैंडिंग की जानकारी में बदलाव करना.
- अपना एपीआई कोटा देखना और ज़्यादा अनुरोध करना (अगर ज़रूरी हो).
- अपने क्लाइंट आईडी में, अनुमति वाले यूआरआई या JavaScript ऑरिजिन में बदलाव करें जो पहले बनाए गए थे.
अपना प्रोजेक्ट देखना
Google Cloud Platform में अपना प्रोजेक्ट देखने के लिए:
- कॉन्फ़िगरेशन पेज पर अपने गेम के लिए क्रेडेंशियल चुनें (आगे बढ़ें > Play Games सेवाएं > सेटअप और मैनेजमेंट > कॉन्फ़िगरेशन).
- स्क्रोल करके पुष्टि करें सेक्शन में सबसे नीचे जाएं और देखें Google Cloud Platform.
एपीआई इस्तेमाल करने के कोटा को अडजस्ट करना
Google Cloud Platform में, एपीआई इस्तेमाल करने की वे सीमाएं देखी जा सकती हैं जिन्हें फ़िलहाल आपके गेम और इस्तेमाल किए गए कोटे की संख्या. हर उपयोगकर्ता के लिए, लाइसेंस भी सेट किया जा सकता है बुरा बर्ताव करने वाले उपयोगकर्ता (या गड़बड़ी वाले गेम के क्लाइंट) को कोटा.
अपने प्रोजेक्ट के इस्तेमाल की सीमा देखने या बदलने के लिए या बढ़ाने का अनुरोध करने के लिए तो ये काम करें:
- अगर आपके पास पहले से कोई बिलिंग खाता नहीं है जोड़ें, फिर एक बनाएं.
- इसके लिए चालू एपीआई पेज पर जाएं एपीआई लाइब्रेरी को चुनकर, एपीआई कंसोल में सूची.
- कोटा से जुड़ी सेटिंग देखने और उनमें बदलाव करने के लिए, कोटा चुनें. देखने के लिए इस्तेमाल के आंकड़े देखें, तो इस्तेमाल चुनें.
सावधान रहें कि "उपयोगकर्ता" के आईपी पते के आधार पर तय किया जाता है
कोटा अनुरोध करने वाला क्लाइंट. उदाहरण के लिए, अगर आपके सभी अनुरोध
कोई एक सर्वर होता है, तो उस सर्वर को गलती से एक स्पैम वाले उपयोगकर्ता के तौर पर टैग किया जा सकता है.
इसे रोकने के लिए, अपने एपीआई एंडपॉइंट में userIp=x.x.x.x
आर्ग्युमेंट जोड़ें
अनुरोध.
प्रति-उपयोगकर्ता कोटा सेट करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यह देखें Google Cloud Platform का दस्तावेज़.
प्रति उपयोगकर्ता सीमा के अतिरिक्त, एक ऐप्लिकेशन-व्यापी के लिए, हर दिन की सीमा तय की गई है. आम तौर पर, आप पहले से तय सीमा को बदलने की ज़रूरत नहीं होगी. हालांकि, अगर आपको वॉल्यूम में बहुत ज़्यादा बढ़ोतरी (उदाहरण के लिए, आने वाले किसी लॉन्च इवेंट के लिए), तो और अनुरोध करें लिंक पर क्लिक करके कोटा बढ़ाने का अनुरोध कर सकते हैं.
अन्य एपीआई चालू करना
जब Google Play Console में अपना क्लाइंट आईडी बनाया जाता है, तो आपके प्रोजेक्ट के लिए, Google Play Games Services API अपने-आप चालू हो जाता है. आपने लोगों तक पहुंचाया मुफ़्त में Google Cloud Platform से अन्य Google API को चालू कर सकता है.
अपने प्रोजेक्ट के लिए एपीआई चालू करने के लिए, ये काम करें:
- Google API कंसोल में एपीआई लाइब्रेरी खोलें. अगर कहा जाए, तो प्रोजेक्ट बनाएं या नया प्रोजेक्ट बनाएं. एपीआई लाइब्रेरी में, उपलब्ध सभी एपीआई, प्रॉडक्ट फ़ैमिली और लोकप्रियता के हिसाब से ग्रुप किए गए.
- आपको जिस एपीआई को चालू करना है अगर वह सूची में नहीं दिख रहा है, तो खोजने के लिए खोज का इस्तेमाल करें उसे ढूंढें.
- वह एपीआई चुनें जिसे आपको चालू करना है. इसके बाद, चालू करें पर क्लिक करें बटन.
- पूछे जाने पर, बिलिंग की सुविधा चालू करें.
- अनुरोध किए जाने पर, एपीआई की सेवा की शर्तें स्वीकार करें.
ब्रैंडिंग की जानकारी में बदलाव करना
अपने गेम की ब्रैंडिंग की जानकारी (टाइटल, लोगो वगैरह) में बदलाव करने के लिए, OAuth 2.0 डायलॉग में दिखता है, तो एट्रिब्यूट की सहमति वाली स्क्रीन में एट्रिब्यूट सेट करें Google Cloud Platform पर.
अपने प्रोजेक्ट की सहमति वाली स्क्रीन सेट अप करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
- Google API Console में सहमति स्क्रीन वाला पेज खोलें. अगर कहा जाए, तो कोई प्रोजेक्ट चुनें या नया प्रोजेक्ट बनाएं.
- फ़ॉर्म भरें और सेव करें पर क्लिक करें.
क्लाइंट आईडी से जुड़े एट्रिब्यूट में बदलाव करना
आपके OAuth 2.0 क्लाइंट आईडी (वेब) से जुड़े एट्रिब्यूट में बदलाव करने के लिए ऑरिजिन और वेब ऐप्लिकेशन के रीडायरेक्ट यूआरएल वगैरह):
- Google Play Console खोलें और अपने गेम पर जाएं.
- कॉन्फ़िगरेशन पेज पर अपने गेम के लिए क्रेडेंशियल चुनें (आगे बढ़ें > Play Games सेवाएं > सेटअप और मैनेजमेंट > कॉन्फ़िगरेशन).
- स्क्रोल करके पुष्टि करें सेक्शन में सबसे नीचे जाएं और देखें Google Cloud Platform.
- Google Cloud Platform में, अपना प्रोजेक्ट चुनें.
- बाईं ओर साइडबार में, एपीआई और प्रमाणीकरण. पक्का करें कि एपीआई की दिखाई गई सूची में, Google Play की गेम सेवाओं के एपीआई की स्थिति चालू है.
- बाईं ओर साइडबार में, रजिस्टर किए गए ऐप्लिकेशन चुनें.
- OAuth 2.0 क्लाइंट आईडी सेक्शन को बड़ा करें और वह एट्रिब्यूट ढूंढें जिसमें बदलाव करना है.